TimSergey, тогда ты будешь стрнуны отдельно вешать, а провода отдельно, идет?
antikiller_bm, убирай, когда едешь в кабине, тень от проводов мельтешит туда-сюда и очень раздражает
Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.
Согласен с Романом! Думаю, для случая с Трайнз и его движками - надо убрать, хотя бы в кабине, потому что в этой серии игр нет нормальных теней ото всего.
Ставил тени на ультра и, такое ощущение, что это не тень, а нескончаемый дворник, который бегает туда-сюда, так как его толщина впечатляет ))) (и еще, цветовая насыщенность: слишком уж контрастный и черный).
А вот не из кабины, я бы оставил ото всего, но опять же, если не будет теней такого рода как "пунктирчик" от КС, или слишком толстая и нелогичная, как получается в кабине, в моем случае.
Последний раз редактировалось Mozyakin; 16.09.2018 в 22:41.
Mozyakin, к сожалению, у меня есть только "кнопка" вкл или выкл тени...
Ну тогда, как вам, всем, по душе будет! Я бы, все же, оставил (все-таки, в 19-м году и без теней играть - это не нормально, как считаю)... в общем, я высказался... Пусть остальные выскажутся, а там уже решишь...
В любом случае, удачи; и спасибо, что занимаешься такими вещами, еще и с народом советуешься!
Володь, ты серьезно считаешь, что если бы они заполнили пробелы (от пунктира) такими же слоями, чтобы тоненькая линия получилась (неконтрастная и, почти, невидимая, как на скрине от Виталия) это много бы отнимало в плане производительности? я, конечно, мало в этом понимаю, но что-то мне не верится...
Вроде как, еще с Тани это тянется, если не с 12-ки... Пора бы им уже... Хотя, может, и правда, оптимизируют когда релиз будет. Твои слова - да, им, в уши! ))
В общем смысле очень много. В смысле чтобы на таком расстоянии от объекта такая линия точно воспроизводила контуры провода, нужно большее разрешение карт теней. А это вроде как и работает при ультра-настройках, но и тормозит соответственно.
В прочих играх вместо чёткого пунктира была бы тоже пунктирная, но c размытыми контурами и почти незаметная линия.
В 12ке такого быть не могло, т.к. там иной алгоритм теней (но который может обрабатывать только ограниченное число источников теней, в отличии от введённого в TANE).
---------- Сообщение добавлено в 12:55 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:18 ----------
И TANE в некоторых её билдах при определённом угле зрения провода действительно отображались точно, без пунктиров даже на большом расстоянии
http://i.piccy.info/i9/da698d7f49baa...ezymiannyi.jpg
http://i.piccy.info/i9/cd54ce7839353...ezymiannyi.jpg
---------- Сообщение добавлено в 12:58 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:55 ----------
Потому что нужно тень для наружных стенок кабины делать. Но вот как её делать, если при рендеринге ошибка вычисления глубины такая же как для внешнего вида - не понятно.
Последний раз редактировалось TRam_; 17.09.2018 в 12:57.