Предлагаю всем обмениваться опытом по настройке графики.....Да и подскажите где находится вкладка настройки постобработки.
---------- Сообщение добавлено в 04:01 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 03:51 ----------
Предлагаю всем обмениваться опытом по настройке графики.....Да и подскажите где находится вкладка настройки постобработки.
---------- Сообщение добавлено в 04:01 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 03:51 ----------
Мой комп :QuadCore Intel Xeon E3-1270,MSI GeForce GTX 1050 Ti 4 Гиг; ОЗУ 16 Гиг-2133 мгц
Bloom - блики ярких поверхностей. Размазывает ярко освещённые поверхности, придавая эффект "ослепительности". Изменяет цвет нижней части неба. Для повышения контрастности выключать.
Convulorion - модификаторы цвета. Нужны для разных эффектов, например если нужно "наложить на изображение его размазанную копию", "поднять резкость смены цветов" или (если выставить intecnity в 0 и выбрать add) "увеличить яркость в * раз". Как и любые фильтры, они часть данных о текстурах пропускают (текстуры не передают свою резкость), в общем случае выключены.
HDR Tonemapping - приведение изображения к серому с увеличением средней яркости. Позволяет выравнивать яркость картинки, но при этом делает её серой (т.е. уменьшает контрастность и повышает яркость)
GreyScale - чёрно белый
Sepia - выцвевшая ч/б фотография
SSAO - тени в местах резкого перепада дальности до точки камеры. Поэтому появляются не только в острых углах или "мест с кучей полигонов", но могут образовывать тёмные ореолы вокруг всех объектов вообще (нереалистично, но это плата за скорость работы алгоритма).
Выставляю обычно Max Z difference 0.1 и base 0.4 . Чем меньше base тем сильнее работает, а чем больше radius - Тем дальше влияет.
Depth of field - "размазывание вне фокуса". Обычно убираю "blur foreground" - размазывание вблизи - и выставляю размазывание от 5000 до 15000 метров. Дефолтные значения создают реалистичную картинку для кого-то со слабым зрением.
В последней вкладке настроек ставишь галочку "Enable advanced debugging tools" и потом в меню ланчера "Developer" выбираешь пункт постпроцессинга.А где это меню запустить?
---------- Сообщение добавлено в 01:29 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 01:17 ----------
Последний раз редактировалось TRam_; 10.04.2015 в 02:19.
Да,все попытки настройки графики не убирают у меня в игре жуткие "тормоза"Либо всё же игра до сих пор не оптимизирована в плане графики,или надо что-то ещё уменьшать в настройках....
Моё железо:
Процессор: Intel(R) Core(TM) i3-2100 CPU @ 3.10GHz
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
Память: 8,00 GB
Версия DirectX: DirectX 11
Версия .NET Framework: 4.0
---------- Сообщение добавлено в 00:28 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:14 ----------
Может у кого-то есть вариант настроек приблизительно под моё железо,будут очень благодарен если поделитесь с сообществом форума.
Мой комп :QuadCore Intel Xeon E3-1270,MSI GeForce GTX 1050 Ti 4 Гиг; ОЗУ 16 Гиг-2133 мгц
Качество теней - high
Разрешение теней 2048
Дальность прорисовки - 6000 м и ниже
Качество speedTree - normal
Остальное на максимуме.
Тогда всё будет ОК на большинстве карт. Если тормоза остаются, уменьшай дальность прорисовки ещё сильнее.
Количество отображаемых объектов пропорционально квадрату дальности видимости, этот ползунок будет влиять на них сильнее всего.
Последний раз редактировалось TRam_; 10.04.2015 в 22:14.
А вот так можно повысить контрастность изображения:
---------- Сообщение добавлено в 21:50 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:48 ----------
У меня GIGABYTE GeForce GTX 560 Ti, а маршрутов с большими водными участками я пока не тестил (кроме Байкала на БАМе, но там особо грузить систему нечему - деревья одинаковые)
Имею ту же проблему на железе:
Процессор: Intel(R) Core(TM) i7-4700MQ CPU @ 2.4GHz
Видеокарта: SLI 2x NVIDIA GeForce GT 755M 2GB
Память: 16,00 GB DDR3-1600
Версия DirectX: DirectX 11
Версия .NET Framework: 4.0
Даже если откинуть нерабочий в нынешней версии Слай, то должно тянуть, но слайдшоу получаю ещё то.
Novus ordo seclorum