Я пытался для EU4 что то сделать, ну по ощущениям как будь то на велике на одном колесе ехать, вроде не сложно, а проедься метров 20 хотя бы.
А в Трэинзе 5 минут и готово.
---------- Сообщение добавлено в 16:13 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:12 ----------
А редактор EU4.... это же шляпа.
Это, я так понимаю, ты про SDK говоришь? Голый движок и готовый продукт на движке это ведь разные вещи. Если бы аурановцы хотели заморочиться, то написали бы на движке редактор и менеджер контента максимально похожие на нынешние. И всё было бы удобно:и строительство и менеджмент контента. И не пришлось бы адаптировать несколько лет этот Е2 до играбельного состояния. Вы только подумайте, в 2014 году вышла таня, а более-менее нормально играть (и то не на всех картах и не на всех локах) можно только сейчас. Я ещё в армии был, когда её выпустили! А UE ведь открытый движок, с ним вообще всё что хочешь можно сделать.
Последний раз редактировалось Рома; 09.08.2018 в 17:24.
Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.
Ну не суть. 3.5 года это весьма немало.
во рту росли б грибы, и был бы не рот, а целый огород, ага. Печально только это всё =( Смотришь на тонну индюшатины в Стиме, которая собрана на коленке и продаётся за корку хлеба, но выглядит при этом в стократ лучше трейнза с тенями, бликами, отражениями, частицами и прочим ПБРом, и прям приунываешь.
Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.
Мужики. Уж если BioWare научились на Фростбайте РПГ делать (а это шутерный движок, и крайне неподатливый для переделок), то уж с UE4 можно вообще всё что угодно сделать, я же говорю, было бы желание.
Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.
А ведь ты прав. Сейчас пораскинул мозгами и вспомнил, что KSP на юнити, даже рокет лига на унреале имеет какие-никакие моды.
discord: prisoner417 #3072