+ Ответить в теме
Страница 16 из 16 ПерваяПервая ... 6 14 15 16
Показано с 151 по 160 из 160

Тема: TRS 2019 новости

  1. #1
    Администратор Степень участия Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,035

    По умолчанию TRS 2019 новости

    На сегодняшний день существует запрет бета тестерам на освещение в широком доступе особенности игры, скрины и т.д.

    Из того, что можно сказать - готовность пользователей своими аппаратными средствами использовать игру. Для этого нужно пройти тест. Как это сделать - описано в рассылке, читаем здесь:
    http://www.trainzportal.com/blog/view/view/trs2019-hardware-requirements

    Как только будет снят запрет, все что касается новой игры будет обсуждаться в этом разделе

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  2. Сказал спасибо:


  3. #151
    Пользователь Аватар для Passed
    Регистрация
    02.08.2017
    Страна
    Адрес
    Минск
    Возраст
    35
    Сообщений
    2

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SerG Посмотреть сообщение
    тени от провода КС пилой:(

  4. #152
    Пользователь Аватар для Xart
    Регистрация
    18.10.2014
    Страна
    Адрес
    Рубцовск
    Возраст
    31
    Сообщений
    50

    По умолчанию

    Неплохо было бы реализовать инструменты для создания реальных маршрутов, на подобие тех, что есть в Railworks! Взял, качнул srtm, открыл непосредственно в редакторе, и всё - рельеф есть! А потом бряк - и гуглоснимки сами скачались и наложились на сетку...

  5. Сказали спасибо: (4)


  6. #153
    Пользователь Аватар для Slavik_ЭП1м
    Регистрация
    19.02.2011
    Страна
    Адрес
    ТЧЭ-6 Батайск С- К ж.д.
    Возраст
    27
    Сообщений
    4,643

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от yuz6099 Посмотреть сообщение
    Кранты режиму секретности.
    Чё они курят там? Да какая нахрен секретность, зачем? Не атомную ракету же разрабатывают.
    Вечно пьяный, вечно сонный, машинист электровозный...

  7. Сказал спасибо:


  8. #154
    Пользователь Аватар для eugene386
    Регистрация
    26.11.2011
    Адрес
    Воронеж-1
    Возраст
    41
    Сообщений
    751

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Slavik_ЭП1м Посмотреть сообщение
    Чё они курят там?
    Здрассьте-пожалуйста. Всегда все игры разрабатываются так. Выражение "закрытый бета-тест" тебе ни о чем не говорит?

  9. #155
    Разработчик Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    24
    Сообщений
    3,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от eugene386 Посмотреть сообщение
    Всегда все игры разрабатываются так
    Ага, всегда и все. Только вот по третьему ведьмаку к релизу уже пара часов геймплея от разрабов на ютубе было, а Ninja theory выпустили дневники разработки Hellblade продолжительностью больше, чем санта барбара. Обычно выпускают тизер, пару-тройку синематиков и геймплейные трейлеры по 15-20 минут. Из реально закрытых разрабов, которые ничем не делятся - только Rockstar Games в голову приходят, но от них всегда годноту можно ждать. Так что не надо тут.
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  10. Сказали спасибо: (4)


  11. #156
    Пользователь Аватар для Slavik_ЭП1м
    Регистрация
    19.02.2011
    Страна
    Адрес
    ТЧЭ-6 Батайск С- К ж.д.
    Возраст
    27
    Сообщений
    4,643

    По умолчанию



    При всей "топорности" и простоте этого поезда выглядит салон довольно живым и реалистичным. Представляю, что вытворят наши разработчики.

    Интересно, а можно ли будет придавать глянцевый блеск шпону, каким обшиты салоны отечественных вагонов?
    Вечно пьяный, вечно сонный, машинист электровозный...

  12. #157
    Разработчик Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    24
    Сообщений
    3,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Slavik_ЭП1м Посмотреть сообщение
    Интересно, а можно ли будет придавать глянцевый блеск шпон
    В PBR глянцевость можно придать чему угодно, вопрос только в том, кто всё это будет делать. Весь старый контент под новый графон не перелопатишь. Большинство авторов уже давно не с нами =(
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  13. #158
    Пользователь Степень участия Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    21.02.2010
    Страна
    Адрес
    Краматорськ
    Сообщений
    4,954

    По умолчанию

    под ПБР есть смысл переделывать только подвижной состав и объекты, которые крупные и имеют интенсивную отражающую способность.

  14. #159
    Разработчик Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    24
    Сообщений
    3,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от WearsPrada Посмотреть сообщение
    подвижной состав
    Вот именно. Подвижной состав: локомотивы\вагоны, тележки, кабины, токоприемники и пр. Это очень много работы, очень. Особенно, если учесть, что у нас процентов 80 без ЛОДов гоняет и надо ещё и ЛОДы делать
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  15. Сказал спасибо:


  16. #160
    Пользователь Степень участия Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    21.02.2010
    Страна
    Адрес
    Краматорськ
    Сообщений
    4,954

    По умолчанию

    Да ясное дело, что из всего Ру сообщества 2,5 человека будут делать какой то ПБР, который будет работать.

  17. Сказали спасибо: (2)


+ Ответить в теме
Страница 16 из 16 ПерваяПервая ... 6 14 15 16

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения