Неплохо было бы реализовать инструменты для создания реальных маршрутов, на подобие тех, что есть в Railworks! Взял, качнул srtm, открыл непосредственно в редакторе, и всё - рельеф есть! А потом бряк - и гуглоснимки сами скачались и наложились на сетку...
Ага, всегда и все. Только вот по третьему ведьмаку к релизу уже пара часов геймплея от разрабов на ютубе было, а Ninja theory выпустили дневники разработки Hellblade продолжительностью больше, чем санта барбара. Обычно выпускают тизер, пару-тройку синематиков и геймплейные трейлеры по 15-20 минут. Из реально закрытых разрабов, которые ничем не делятся - только Rockstar Games в голову приходят, но от них всегда годноту можно ждать. Так что не надо тут.
Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.
При всей "топорности" и простоте этого поезда выглядит салон довольно живым и реалистичным. Представляю, что вытворят наши разработчики.
Интересно, а можно ли будет придавать глянцевый блеск шпону, каким обшиты салоны отечественных вагонов?
под ПБР есть смысл переделывать только подвижной состав и объекты, которые крупные и имеют интенсивную отражающую способность.