Речь о случае, когда условия доставания не соблюдены.
Да, РБ за машиниста может отбивать помощник...
Ну вот я и говорю, принимаем это аналогом того, что машинист ушел из кабины. А помощник либо тупой, либо мы наконец-то начали работать в одно лицо. В любом случае, такой вариант лучше, чем менять по старому.
Я тут облепился кучей проектов и умудряюсь их делать параллельно. Кабина практически полностью конвертнулась, чучуть осталось совсем. Думаю, что на выходных покажу уже полностью конвертнутую.
Как я и обещал, у меня практически все готово. Но у меня тут так получилось, что завтра у меня тоже выходной, поэтому покажу его завтра. Еще парочку штуковин отрендерю и покажу. Я просто тут набегами, то активно ЭПшку пилю, то активно ЭЦ пилю. И вот сейчас я немного угас к ЭПшке, активно на ЭЦ перекинулся.
Ну что сказать на это, если взять в целом — мне нравится. Не стоит мне говорить о том, что тут не так — сам вижу. Черные места вместо светильников там и прочее, это я тупо забыл добавить кусок текстурины, а то, что КЛУБ и морда панели размазана — тоже знаю. Я буду это переделывать, по абсолютно непонятной для меня причине, из четкой текстуры, начало получаться мыло, я переделаю этот момент само собой. Их хорошего, нравится, как работают стекла, но не нравится другое — вот эти блики не работают тогда, когда солнце светит прямо в морду. Не понимаю, почему они не сделали m.glass двухсторонним, но это портит всю красоту возможностей такого стекла. Двери еще тоже нет, ее надо будет печь вместе с машинным, которое, к слову тоже начато. Если честно, сейчас я немного угас к ЭПшке, перекинулся на ЭЦ активно, но ее не забрасываю. На неделе фигану просто точки в воздух на ИПБС, который в машинном, с которого все начинается, начну его скриптовать. Потом модель добавлю, когда машинное доделаю.
но не нравится другое — вот эти блики не работают тогда, когда солнце светит прямо в морду
Блики должны работать по принципу "угол падения равен углу отражения". Если нужно их изменить, меняй поверхность с помощью нормалей.
По третьему левому скрину - задней стенки пока нет?
---------- Сообщение добавлено в 02:06 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 01:59 ----------
Сообщение от B.U.G.O.R.
Не понимаю, почему они не сделали m.glass двухсторонним, но это портит всю красоту возможностей такого стекла
А что дала бы двухстороннесть?
Limited or no shadow-casting.
Limited capability to correctly resolve z-order against itself or other transparent surfaces.
То есть вид из кабины вообще никак не поменялся бы, вне зависимости от двухстороннести - теней такое стекло не даст. И в два слоя - тоже работать не будет.
По третьему левому скрину - задней стенки пока нет?
Да, пока что нет. Все есть, кроме задней, она появится вместе с машинным.
Сообщение от TRam_
А что дала бы двухстороннесть?
Сообщение от TRam_
Блики должны работать по принципу "угол падения равен углу отражения". Если нужно их изменить, меняй поверхность с помощью нормалей.
Сообщение от TRam_
То есть вид из кабины вообще никак не поменялся бы, вне зависимости от двухстороннести - теней такое стекло не даст. И в два слоя - тоже работать не будет.
Смотри, ситуация какая. Стекло имеет очеь хорошую подсветку говна, когда на него светит солнце, так и должно быть, это очень реалистично. Падает тень — говно не светится, ну это видно вот как раз на третьем левом скрине, потому что солнце светит как бы изнутри через отсуствующую заднюю стенку. Т.к. плоскость напралена только в одну сторону внутрь кабины, значит такое будет только при освещении солнцем как бы изнутри кабины, чего никогда не будет при правильных внешних стенках, очевидно. А вот если светит солнце в морду, то это говно не подсвечивается, видно на правом верхнем скрине, т.е. солнце просто игнорирует эту поверхность. Под двухсторонней я имел в виду поверхность, на которую бы физика освещения солнцем влияла с обоих сторон, и видно это было бы с двух сторон. Если сделать shell, что я пытался, получим то, что я и ожидал, собственно: да, внешнее стекло начинает как бы подсвечиваться, но изнутри-то его не видно!