Как ты так быстро ее сделал и затекстурил?
Как ты так быстро ее сделал и затекстурил?
discord: prisoner417 #3072
Ну так а чего, хз, сделал вот как-то. Тут процентов 10 от изначальной кабины, остальные 90 с нуля, да. Текстуры процедурные в 90% полигонов, они довольно быстро делаются. Фотки только там, где без них реально не обойтись, типа панели КЛУБа, всяких пожарных хреновин и прочего.
В-общем, эскпорт кабины перемахнул значительно за 50% от всего, что надо эскпортить, следующим уже покажу готовую кабину в ТРСе. Параллельно анимирую все тумблеры, форточки и прочую фигню, плюс по-немногу начинаю писать скриптец. Из оставшегося сложного это фигануть машинное и отЛОДировать коробку. Стоит отметить, что ЭП2К это такая машина, в которой каждый следующий номер чем-то да отличался от предыдущего, но не всегда чем-то действительно значимым. Т.к. за абсолютно всеми изменениями уследить невозможно, это увы, однако существенная разница будет реализована. К примеру, машины с 130 краном будут, до какого-то номера была какая-то дурацкая схема ЭПТ, как минимум три разных вида ИПБС, два разных вида контроллеров, рации, ну и так далее. Внешне разница в наличие/отсуствии форточек машинного отделения, они появились только после какого-то номера. Вообще, там еще рог стал немного другим в районе 34 машины, но тут я, видимо, не осилю. Черетежей особо нет, а разница в них минимальная, на ранних номерах он такой более утонченный чтоли.
Проблема с реализацией внешней модели не решилась, почему-то электровоз становится полностью прозрачным, поэтому тупо сделаю стенки прямо в интерьере. Ну и плюс, электровоз сгорит к фигам собачьим, если его поднять под переменкой. На дизель он не отреагирует, к сожалению, а вот переменный определит и сгорит. Что там еще интересного.. Кабину менять в машинном будем. Ну и так далее, в-общем. Процесс идет и, учитывая, что я снова на пятидневке заморочистой, довольно быстро.
Ну почему, как минимум две: 001 и 030. А по-моему, еще какая-то есть, помнится мне, что их три было, вроде.