+ Ответить в теме
Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Древняя версия

  1. #1
    Пользователь Аватар для Arkadens
    Регистрация
    12.09.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    38
    Сообщений
    12

    Openforedit Древняя версия

    Народ, всем привет!

    У меня очень специфический вопрос: есть ли возможность заставить работать дополнения из 2009го или 10го trainz в игре TRS2006?
    Может в конфиге что-то поменять? Может ещё где-то как-то что-то подшаманить?
    Очень нужно заставить работать в старой моей версии некоторый подвижной состав и объекты?

    Переход на новые версии не обсуждается. Нужно, чтоб работало именно в 2006м.

    Заранее спасибо.

  2. #2
    Разработчик Trainz UP Аватар для kemal
    Регистрация
    22.10.2009
    Страна
    Адрес
    Казань / 793км
    Возраст
    31
    Сообщений
    3,159

    По умолчанию

    Нет

  3. Сказали спасибо: (2)


  4. #3
    Пользователь Аватар для Arkadens
    Регистрация
    12.09.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    38
    Сообщений
    12
    Автор

    По умолчанию

    Почему? В чём принципиальное различие между моделями для этих версий?
    Что отличается? Язык скриптов? Ок, мржно же без скриптов. Меш? Ну его же вроде как можно поредактировать?

  5. #4
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    29
    Сообщений
    15,127

    По умолчанию

    Если выкинешь скрипты (а это теги script и class в конфиге + собственно файлы скриптов) + изменишь trainz-build + удалишь всё что даёт ошибки - ПС и объекты как-то могут заработать. Но не деревья speed-tree или карты.

    ---------- Сообщение добавлено в 00:18 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:17 ----------

    Сплайны скорее всего корректно не заработают, так как в 2009ом их формат изменился (для поддержки ЛОДов).

    ---------- Сообщение добавлено в 00:19 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:18 ----------

    Цитата Сообщение от Arkadens Посмотреть сообщение
    Язык скриптов?
    используемые скриптом функции.
    Ещё - используемые в конфиге теги. Меши остались прежними.

  6. Сказал спасибо:


  7. #5
    Пользователь Аватар для Arkadens
    Регистрация
    12.09.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    38
    Сообщений
    12
    Автор

    По умолчанию

    Т.е. для начала чистим всё напрочь. А потом, когда модель наконец появится в игре, можно её оживлять, но на старый лад. Верно я понял?

  8. #6
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    29
    Сообщений
    15,127

    По умолчанию

    ну тут уж ты сам себе хозяин. В своё время году в 2008 переделывал одну ЭРку из 2006 для работы в 2004. Что-то из этого даже получилось...

  9. #7
    Пользователь Аватар для Arix
    Регистрация
    21.01.2010
    Страна
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    1,241

    По умолчанию

    Стационарные нескриптованные объекты, скорее всего, все будут работать, кроме быстродеревьев. Надо только уменьшить билд - не выше 2.6. Модели с некритическими ошибками в 2006-м работают. ЛОДы не помню, поддерживаются ли в ней. Вроде, должны.
    Цитата Сообщение от Arkadens Посмотреть сообщение
    Очень нужно заставить работать в старой моей версии некоторый подвижной состав и объекты?
    Я думаю, не очень нужно, лучше наоборот. Если не поняли - у вас это предложение со знаком вопроса.
    Береги assets.tdx смолоду!

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения