Donate with PayPal button New New

Закрытая тема
Страница 3 из 262 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 13 53 103 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 2615

Тема: Карта "Дилемма"

  1. #1
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379

    По умолчанию Карта "Дилемма"

    КАРТА "ДИЛЕММА"


    Карта и базовая сессия:
    https://yadi.sk/d/JmJ8sGz_3YsKPF




    Список людей, которым я особенно благодарен за финансовую поддержку:
    Открыть



    ВНИМАНИЕ
    Пака к карте нет, все находится на ДЛС. Скачиваем либо оттуда, либо ищем в теме: https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=5109

    Сама карта с сессией на ДЛС под этими куидами:
    <kuid2:502415:100527:5>,<kuid2:502415:100382:5>





    Информация
    В следующем релизе минимально будут следующие участки:

    1. Воскресенск — Давыдово (через Егорьевск и Берендино);
    2. Куровская — Люберцы;
    3. Воскресенск — Люберцы;
    4. Макеево — Узуново;
    5. Ряжск-1 — Мичуринск (оба: Воронежский и Уральский + Турмасово);
    6. Б-гоявленск — Раненбург;
    7. Листвянка — Перевлес (+ ветка до Ясаково);
    8. Голутвин — Озеры;
    9. Ряжск-1 — Моршанск.

    Плюс, если что-то успею помимо этого, но на это рассчитывать особо не стоит.


    ВНИМАНИЕ
    Вы можете делать абсолютно любые изменения, связанные с картой. Я разрешаю все! Нужно переделать под мультиплеер - пожалуйста! Нужно реплейснуть под что-то другое - всегда рад! Нужно распространить собственную версию карты - ради б-га! Можете даже не спрашивать у меня это. Единственная просьба, просто показать, что и как вы там начудили, чтобы я просто оценил. Вдруг мне понравится, и я сам буду делать аналогично впредь?


    Будка, Рязань-2:
    http://i.piccy.info/i9/5613555686474.../1354636/1.jpg
    Последний раз редактировалось B.U.G.O.R.; 28.06.2020 в 22:53.


  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #21
    Пользователь Аватар для deniska
    Регистрация
    27.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,847

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jey Посмотреть сообщение
    Кто-то может внятно объяснить на что влияет высота над уровнем моря? Я разницы не заметил.
    На стыковку с картами, сделанных по реальному рельефу.

  4. Сказал спасибо:


  5. #22
    Модератор Аватар для Jey
    Регистрация
    05.08.2011
    Страна
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Сообщений
    2,144

    По умолчанию

    deniska, но ведь всё равно в процессе настройки профиля, через много-много км, появится погрешность и не сойдётся.

  6. #23
    Пользователь Аватар для deniska
    Регистрация
    27.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,847

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jey Посмотреть сообщение
    deniska, но ведь всё равно в процессе настройки профиля, через много-много км, появится погрешность и не сойдётся.
    Ну я например вообще считаю, что стыковка разных по стилю карт занятием весьма странным.
    Но чисто технически карты по реальному рельефу будут стыковаться с минимальными погрешностями. Не с гигантской разницей в несколько сотен метров в высоту.

  7. Сказали спасибо: (2)


  8. #24
    Пользователь Аватар для TimSergey
    Регистрация
    16.10.2012
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    26
    Сообщений
    773

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jey Посмотреть сообщение
    но ведь всё равно в процессе настройки профиля, через много-много км, появится погрешность и не сойдётся.
    Рельеф может и будет отличаться. Но пути кладутся по профилю, а там уже погрешности не будет.
    Яндекс кошелёк: 410011503463489

  9. #25
    Пользователь Аватар для Rock-sett
    Регистрация
    28.12.2010
    Страна
    Адрес
    Самара но это временно
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,974

    По умолчанию

    Мысль о возможности стыкования двух карт очень хорошая.
    Может тогда стоит сделать уже сейчас, небольшой, "пограничный клочок" карты, с рельефом и профилем и поделить его пополам?
    Дальше каждый автор уже к своей половинке будет рельеф сводить, а при стыковании погрешностей не будет почти, только шов поправить.
    Ещё желательно чтоб текстуры земли там совпадали, деревья, трава, одинаковые пути, пикеты, КС и ЛЭП.
    Выбрать участок, где рельеф поровнее, а путь прямой и сделать его пограничным, а в перспективе будет возможность уже объединения, заложенная ещё при строительстве.

  10. Сказали спасибо: (2)


  11. #26
    Пользователь Аватар для tramwayz
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Colorado
    Сообщений
    6,553

    По умолчанию

    Показалось интересным, что моя первая модель — вокзал станции Ряжск так до сих пор и не нашёл применения в Тренйзе. То ты вроде добрался было до Ряжска, но стабильную версию маршрута с ним вроде так и не выпустил, а тут вот опять к Ряжску подбираешься.

    Жми кароч, в этот раз ничего не должно упасть.
    Аффтару на пряники
    Сбербанк МастерКард 5228600551333356
    Сбербанк МИР 2202202428950178

  12. #27
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379
    Автор

    По умолчанию

    Я в уРодине не просто добрался до Ряжска, я еще и сквозняком проносился по нему аж до Денежниково. Но да, версия с Ряжском в общак так и не попала. Здесь Ряжску быть однозначно.

    По поводу объединения еще раз говорю: я ничего не собираюсь объединять и уж тем более строить какие-то переходные моменты. Если кому-то это надо, пусть сам заморачивается. А щас, я буду пилить отверстие в столешнице под раковину, ибо я собираю кухню потихоньку.

  13. Сказали спасибо: (3)


  14. #28
    Пользователь Аватар для SerG
    Регистрация
    31.12.2010
    Страна
    Адрес
    Воронеж, т.е. ЦВ.
    Возраст
    32
    Сообщений
    530

    По умолчанию

    Можно сказать это переосмысление Родины?

  15. #29
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379
    Автор

    По умолчанию

    Нну.. Можно и так сказать.

  16. #30
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    А как насчет экономии ресурсов за счет заполнения пустот между "Speedtree" "картонными" деревьями на дальних планах? На многих картах такое практикуется довольно успешно.

Закрытая тема

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения