Предлагаю вашему вниманию сценарии к карте TimoDm "Стальная дорога: Снежная вьюга".
https://yadi.sk/d/tP6kQD883FbRHp
Это ссылка на папку, где помимо самого сценария будут размещаться и паки с недостающими куидами.
В папке файл "Стальная дорога Снежная вьюга 1.19.2.cdp" - это карта.
"Стальная дорога-"Рабочие будни".cdp" - пассажирский сценарий для М62-1867
"Стальная дорога Челночная поездка.cdp" - грузовой сценарий для 2ТЭ10В-4036
"Стальная дорога Вагоны и сцепы 1.19.cdp" - грузовой сценарий для ВЛ80С-2122/2151
Для корректной работы "Вагоны и сцепы" обязательно скачайте из папки обновлённый HTML asset! Ставить с заменой старого!
Решил опубликовать видео:
Первая часть видео о сценарии "Вагоны и сцепы":
Ссыль на поправленный TRam_'ом DSP Speach Берём здесь. Теперь правило считается исполненным как только открылось окно с сообщением, без ожидания его закрытия пользователем.
Последний раз редактировалось NickLon; 26.04.2017 в 21:30.
Причина: Добавлено видео к сценарию "Стальная дорога. Вагоны и сцепы" Часть 1
Иногда мы принимаем такие решения, которым тараканы в голове аплодируют стоя.
Хорошо что файл с описью приложил. Через Kuid Wizard его пропустил и в КМ загнал. КМ выдал кучу дефолта в паке. NickLon, фильтр Built-in - False применяй, чтоб встроенные дополнения отсеивать. Кто-нибудь ещё установит с перезаписью, потом проблемы будут.
Rock-sett, ой, а ведь вроде исключал встроенный контент.
Muskat, там есть HTML-окна. Так и задумано было изначально, чтобы всё было понятно из них. То есть, можно сказать, что это тестовая выкладка.
Только вот видео смонтирую к нему ещё завтра-послезавтра.
Иногда мы принимаем такие решения, которым тараканы в голове аплодируют стоя.
NickLon, спасибо за потраченный труд и работу на благо развития игры! Задумка с выбором игроком одного из нескольких заложенных изначально сценариев, несомненно, интересна. Но вот сразу же на шаге выбора путем изменения переменной натыкаюсь на такое:
В порядке дискуссии по этой самой задумке выбора прохождения. А стоит ли овчинка выделки?
Сейчас от игрока требуется провести целый ряд манипуляций: открыть окно команд, выбрать и задать изменение переменной, закрыть окно команд. Для новичка проделать все это будет довольно затруднительно. Это раз.
Далее. Несколько различных прохождений (на различном ПС и как я понимаю с разными целями) упакованы в одном сценарии. Сейчас их два, в перспективе будут еще. Каждый сценарий - это совокупность правил и команд для задействованного в нем ПС. С каждым новым добавленным сценарием вся эта совокупность правил и команд будет только усложняться, повышая риск наступления коллапса.
Не целесообразнее ли все же пойти старым добрым путем каждый сценарий паковать отдельно, хоть десять, хоть двадцать к одной и той же карте?
---------- Сообщение добавлено в 22:18 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:16 ----------
Путем манипуляций в редакторе запустил и первый и второй сценарии. На что обратил внимание:
- думаю стоит доработать отображение html страничек. Сейчас я могу по стрелке открыть все три из трех в любое время после запуска сценария.
- вначале заявлено, что все маршруты будут собираться автоматически и сразу же от нас требуют перевести стрелки вручную.
- здесь я так и не понял как нужно поставить тепловоз
- и в первом и во втором сценариях от игрока требуется четко уложиться в отведенное время. Но отображение окна с показаниями времени в игре отключено в редакторе. Никакой другой альтернативы нам не предлагается. Как быть?
- в Пятовке входной не дает белый сигнал.
Вот вы говорите: «Не может быть!.. Не может быть!..»
А все-таки - было!..
a605, спасибо за отзыв!
По поводу нескольких сценариев в одном. Потому то их и два всего, что это тестовая задумка. То есть, если не приживётся, то переделаю на каждый сценарий свою сессию. Тем более, что SVariables почему-то не работает. Это не только у тебя. Я думал, что у тестера только не работает, потому так поспешно и выложил. Но, поскольку идея не прижилась нет смысла выяснять почему именно команда так не работает.
А цель нескольких сценариев в одном - возможность использовать один и тот же ПС, появляющийся в Un-Portal в нескольких сценариях. Да, в одну сторону всё равно можно использовать, когда первый сценарий закончил, потом приступая ко второму просто делаешь копию сессии и весь ПС тоже переходит. А вот в обратную сторону он уже использоваться не сможет.
Насчет коллапса. Если делать всё правильно, то коллапса не будет. Но есть одно "но". Количество правил влияет на производительность. Но я только однажды увидел тормоза из-за количества правил. Когда на карту Москва-Малоярославец делал сессию. И это я учитывал, создавая свои сценарии. Впрочем, это тоже уже не актуально.
---------- Сообщение добавлено в 18:33 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:23 ----------
думаю стоит доработать отображение html страничек. Сейчас я могу по стрелке открыть все три из трех в любое время после запуска сценария
А вот это как раз и будет мой вопрос к знающим: как убрать не нужные страницы? Я не нашёл такого способа.
вначале заявлено, что все маршруты будут собираться автоматически и сразу же от нас требуют перевести стрелки вручную.
Так стрелки то ручные, потому и вручную. Заодно и не надо лепить дополнительный светофор, потому как маршрут строится только от светофора до светофора без иных стрелок между ПС и светофором.
здесь я так и не понял как нужно поставить тепловоз
Да, тут моя костноязычность. Я заметил, что уж очень корявая фраза, но как сказать, что за маршрутным, который слева и направлен тыльной стороной по движению?
Никакой другой альтернативы нам не предлагается. Как быть?
Как так нет? А на скоростемере будильник?
в Пятовке входной не дает белый сигнал.
Хм, опять у меня даёт. А вручную (предварительно только в редакторе открыть показания браузеров) даст?
Иногда мы принимаем такие решения, которым тараканы в голове аплодируют стоя.
А вручную (предварительно только в редакторе открыть показания браузеров) даст?
вероятно не даст, надо розжиг светофора прокликать, т.к. "пригласительное показнание светофора" изменило расположение в свойствах светофора в одной из последних версий sU core.
---------- Сообщение добавлено в 18:41 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:40 ----------
Так стрелки то ручные, потому и вручную. Заодно и не надо лепить дополнительный светофор, потому как маршрут строится только от светофора до светофора без иных стрелок между ПС и светофором.
Там в редакторе достаточно одну стрелку перевести и все. Никаких ручных телодвижений делать в процессе игры не придется уже. Оговорить репликой ДСП, что двигаемся к светофору и ждем построения маршрута.
Сообщение от NickLon
Как так нет? А на скоростемере будильник?
Кстати сейчас есть очень хороший новый HUD от Эрендира
Сообщение от NickLon
А вручную (предварительно только в редакторе открыть показания браузеров) даст?
Маневровый маршрут игроку строится, белый сигнал на входном только не загорается. Если память меня не подводит, то TRam_ в похожем случае советовал перезадать розжиг светофора.
Последний раз редактировалось a605; 14.03.2017 в 17:45.
Вот вы говорите: «Не может быть!.. Не может быть!..»
А все-таки - было!..
a605, ну а локомотивы менял или этими ездил? Если 4036-м, то вопрос: у тебя тоже после первой же стрелки стук колесных пар пропадает? Если уже ездил на грузовом сценарии.
---------- Сообщение добавлено в 18:59 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:58 ----------
сейчас есть очень хороший новый HUD от Эрендира
Ну, в жизни HUD на лобовом стекле, вроде только у пилотов истребителей и то, последнего поколения.
Иногда мы принимаем такие решения, которым тараканы в голове аплодируют стоя.