Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 1 из 68 1 2 3 11 51 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 672

Тема: Сценарии к "Стальная дорога: Снежная вьюга"

  1. #1
    Пользователь Аватар для NickLon
    Регистрация
    23.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,427

    По умолчанию Сценарии к "Стальная дорога: Снежная вьюга"

    Предлагаю вашему вниманию сценарии к карте TimoDm "Стальная дорога: Снежная вьюга".

    https://yadi.sk/d/tP6kQD883FbRHp
    Это ссылка на папку, где помимо самого сценария будут размещаться и паки с недостающими куидами.
    В папке файл "Стальная дорога Снежная вьюга 1.19.2.cdp" - это карта.
    "Стальная дорога-"Рабочие будни".cdp" - пассажирский сценарий для М62-1867
    "Стальная дорога Челночная поездка.cdp" - грузовой сценарий для 2ТЭ10В-4036
    "Стальная дорога Вагоны и сцепы 1.19.cdp" - грузовой сценарий для ВЛ80С-2122/2151

    Для корректной работы "Вагоны и сцепы" обязательно скачайте из папки обновлённый HTML asset! Ставить с заменой старого!

    Решил опубликовать видео:


    Первая часть видео о сценарии "Вагоны и сцепы":



    Ссыль на поправленный TRam_'ом DSP Speach Берём здесь. Теперь правило считается исполненным как только открылось окно с сообщением, без ожидания его закрытия пользователем.
    Последний раз редактировалось NickLon; 26.04.2017 в 22:30. Причина: Добавлено видео к сценарию "Стальная дорога. Вагоны и сцепы" Часть 1
    Иногда мы принимаем такие решения, которым тараканы в голове аплодируют стоя.


  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #2
    Пользователь Аватар для Rock-sett
    Регистрация
    28.12.2010
    Страна
    Адрес
    Самара но это временно
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,974

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NickLon Посмотреть сообщение
    ...Это ссылка на папку...
    Хорошо что файл с описью приложил. Через Kuid Wizard его пропустил и в КМ загнал. КМ выдал кучу дефолта в паке.
    NickLon, фильтр Built-in - False применяй, чтоб встроенные дополнения отсеивать. Кто-нибудь ещё установит с перезаписью, потом проблемы будут.

  4. Сказали спасибо: (4)


  5. #3
    Пользователь Аватар для Muskat
    Регистрация
    11.07.2010
    Страна
    Адрес
    Москва ЮАО
    Возраст
    39
    Сообщений
    197

    По умолчанию

    Можно хоть краткое описание получить? Где начинаем, что делаем. Так можно и не понять, что сценарий вообще не пашет....

  6. #4
    Пользователь Аватар для NickLon
    Регистрация
    23.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,427
    Автор

    По умолчанию

    Rock-sett, ой, а ведь вроде исключал встроенный контент.

    Muskat, там есть HTML-окна. Так и задумано было изначально, чтобы всё было понятно из них. То есть, можно сказать, что это тестовая выкладка.
    Только вот видео смонтирую к нему ещё завтра-послезавтра.
    Иногда мы принимаем такие решения, которым тараканы в голове аплодируют стоя.

  7. #5
    Пользователь Аватар для Rock-sett
    Регистрация
    28.12.2010
    Страна
    Адрес
    Самара но это временно
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,974

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NickLon Посмотреть сообщение
    ... вроде исключал встроенный контент....
    Вот эти 59 куидов в обоих паках, в КМ дефолтные:
    Код:
    <kuid:168789:10563>,<kuid:168789:12454>,<kuid:169269:4>,<kuid:293946:100123>,<kuid:303030:100050>,<kuid:303030:100051>,<kuid:303030:100052>,<kuid:303030:300001>,<kuid:303030:300002>,<kuid:303030:300011>,<kuid:303030:300012>,<kuid:337292:4002>,<kuid:360256:100024>,<kuid:361619:52>,<kuid:361619:53>,<kuid:413035:3030>,<kuid:428642:1065>,<kuid:432925:1116>,<kuid:432925:1122>,<kuid:432925:1123>,<kuid:432925:1149>,<kuid:432925:1150>,<kuid:432925:1151>,<kuid:432925:1152>,<kuid:44179:60013>,<kuid:480749:100057>,<kuid:92206:50010>,<kuid2:149682:50005:1>,<kuid2:164418:1:9>,<kuid2:164418:2:9>,<kuid2:164418:2027:1>,<kuid2:164418:2032:1>,<kuid2:164418:2033:1>,<kuid2:293699:40033:3>,<kuid2:293699:50001:2>,<kuid2:293699:7999812:4>,<kuid2:293699:832211:2>,<kuid2:293699:832221:1>,<kuid2:293699:832222:2>,<kuid2:30671:92203001:3>,<kuid2:30671:92807001:2>,<kuid2:30671:92807002:2>,<kuid2:30671:97209133:2>,<kuid2:30671:9870899:2>,<kuid2:361619:54:1>,<kuid2:393633:1358:1>,<kuid2:400260:7657218:1>,<kuid2:400260:7677218:7>,<kuid2:400260:7677219:2>,<kuid2:432925:100016:2>,<kuid2:44988:80020:3>,<kuid2:480749:100005:1>,<kuid2:480749:100008:1>,<kuid2:506034:1093:1>,<kuid2:506034:1154:2>,<kuid2:60318:10008:2>,<kuid2:72730:61029:3>,<kuid2:81150:133:3>,<kuid2:81150:24:3>
    ---------- Сообщение добавлено в 11:46 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 11:40 ----------

    Ещё три тележки, и тормозные характеристики вагона устаревшие.
    Вот эти новее:
    Brake Wagons (laden plains) 94t,<kuid2:400260:71008:10>
    Bogey style 18-578 #1 (clean),<kuid2:506034:100108:3>
    Bogey style 18-578 #2 (clean),<kuid2:506034:820007:3>
    Bogey style 18-100 #3 (clean),<kuid2:506034:820005:3>
    Последний раз редактировалось Rock-sett; 14.03.2017 в 11:47.

  8. Сказал спасибо:


  9. #6
    Пользователь Аватар для a605
    Регистрация
    27.10.2012
    Страна
    Адрес
    Хакасия
    Сообщений
    906

    По умолчанию

    NickLon, спасибо за потраченный труд и работу на благо развития игры! Задумка с выбором игроком одного из нескольких заложенных изначально сценариев, несомненно, интересна. Но вот сразу же на шаге выбора путем изменения переменной натыкаюсь на такое:



    В порядке дискуссии по этой самой задумке выбора прохождения. А стоит ли овчинка выделки?
    Сейчас от игрока требуется провести целый ряд манипуляций: открыть окно команд, выбрать и задать изменение переменной, закрыть окно команд. Для новичка проделать все это будет довольно затруднительно. Это раз.
    Далее. Несколько различных прохождений (на различном ПС и как я понимаю с разными целями) упакованы в одном сценарии. Сейчас их два, в перспективе будут еще. Каждый сценарий - это совокупность правил и команд для задействованного в нем ПС. С каждым новым добавленным сценарием вся эта совокупность правил и команд будет только усложняться, повышая риск наступления коллапса.
    Не целесообразнее ли все же пойти старым добрым путем каждый сценарий паковать отдельно, хоть десять, хоть двадцать к одной и той же карте?

    ---------- Сообщение добавлено в 22:18 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:16 ----------

    Путем манипуляций в редакторе запустил и первый и второй сценарии. На что обратил внимание:
    - думаю стоит доработать отображение html страничек. Сейчас я могу по стрелке открыть все три из трех в любое время после запуска сценария.



    - вначале заявлено, что все маршруты будут собираться автоматически и сразу же от нас требуют перевести стрелки вручную.



    - здесь я так и не понял как нужно поставить тепловоз



    - и в первом и во втором сценариях от игрока требуется четко уложиться в отведенное время. Но отображение окна с показаниями времени в игре отключено в редакторе. Никакой другой альтернативы нам не предлагается. Как быть?



    - в Пятовке входной не дает белый сигнал.

    Вот вы говорите: «Не может быть!.. Не может быть!..»
    А все-таки - было!..

  10. Сказали спасибо: (7)


  11. #7
    Пользователь Аватар для NickLon
    Регистрация
    23.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,427
    Автор

    По умолчанию

    a605, спасибо за отзыв!
    По поводу нескольких сценариев в одном. Потому то их и два всего, что это тестовая задумка. То есть, если не приживётся, то переделаю на каждый сценарий свою сессию. Тем более, что SVariables почему-то не работает. Это не только у тебя. Я думал, что у тестера только не работает, потому так поспешно и выложил. Но, поскольку идея не прижилась нет смысла выяснять почему именно команда так не работает.
    А цель нескольких сценариев в одном - возможность использовать один и тот же ПС, появляющийся в Un-Portal в нескольких сценариях. Да, в одну сторону всё равно можно использовать, когда первый сценарий закончил, потом приступая ко второму просто делаешь копию сессии и весь ПС тоже переходит. А вот в обратную сторону он уже использоваться не сможет.
    Насчет коллапса. Если делать всё правильно, то коллапса не будет. Но есть одно "но". Количество правил влияет на производительность. Но я только однажды увидел тормоза из-за количества правил. Когда на карту Москва-Малоярославец делал сессию. И это я учитывал, создавая свои сценарии. Впрочем, это тоже уже не актуально.

    ---------- Сообщение добавлено в 18:33 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:23 ----------

    думаю стоит доработать отображение html страничек. Сейчас я могу по стрелке открыть все три из трех в любое время после запуска сценария
    А вот это как раз и будет мой вопрос к знающим: как убрать не нужные страницы? Я не нашёл такого способа.
    вначале заявлено, что все маршруты будут собираться автоматически и сразу же от нас требуют перевести стрелки вручную.
    Так стрелки то ручные, потому и вручную. Заодно и не надо лепить дополнительный светофор, потому как маршрут строится только от светофора до светофора без иных стрелок между ПС и светофором.
    здесь я так и не понял как нужно поставить тепловоз
    Да, тут моя костноязычность. Я заметил, что уж очень корявая фраза, но как сказать, что за маршрутным, который слева и направлен тыльной стороной по движению?
    Никакой другой альтернативы нам не предлагается. Как быть?
    Как так нет? А на скоростемере будильник?
    в Пятовке входной не дает белый сигнал.
    Хм, опять у меня даёт. А вручную (предварительно только в редакторе открыть показания браузеров) даст?
    Иногда мы принимаем такие решения, которым тараканы в голове аплодируют стоя.

  12. #8
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NickLon Посмотреть сообщение
    А вручную (предварительно только в редакторе открыть показания браузеров) даст?
    вероятно не даст, надо розжиг светофора прокликать, т.к. "пригласительное показнание светофора" изменило расположение в свойствах светофора в одной из последних версий sU core.

    ---------- Сообщение добавлено в 18:41 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:40 ----------

    А на карту данный светофор был установлен раньше.

  13. Сказали спасибо: (2)


  14. #9
    Пользователь Аватар для a605
    Регистрация
    27.10.2012
    Страна
    Адрес
    Хакасия
    Сообщений
    906

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NickLon Посмотреть сообщение
    Так стрелки то ручные, потому и вручную. Заодно и не надо лепить дополнительный светофор, потому как маршрут строится только от светофора до светофора без иных стрелок между ПС и светофором.
    Там в редакторе достаточно одну стрелку перевести и все. Никаких ручных телодвижений делать в процессе игры не придется уже. Оговорить репликой ДСП, что двигаемся к светофору и ждем построения маршрута.

    Цитата Сообщение от NickLon Посмотреть сообщение
    Как так нет? А на скоростемере будильник?
    Кстати сейчас есть очень хороший новый HUD от Эрендира
    https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4068&p=464831&viewfull=1#post464831


    Цитата Сообщение от NickLon Посмотреть сообщение
    А вручную (предварительно только в редакторе открыть показания браузеров) даст?
    Маневровый маршрут игроку строится, белый сигнал на входном только не загорается. Если память меня не подводит, то TRam_ в похожем случае советовал перезадать розжиг светофора.
    Последний раз редактировалось a605; 14.03.2017 в 18:45.
    Вот вы говорите: «Не может быть!.. Не может быть!..»
    А все-таки - было!..

  15. Сказал спасибо:


  16. #10
    Пользователь Аватар для NickLon
    Регистрация
    23.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,427
    Автор

    По умолчанию

    a605, ну а локомотивы менял или этими ездил? Если 4036-м, то вопрос: у тебя тоже после первой же стрелки стук колесных пар пропадает? Если уже ездил на грузовом сценарии.

    ---------- Сообщение добавлено в 18:59 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:58 ----------

    сейчас есть очень хороший новый HUD от Эрендира
    Ну, в жизни HUD на лобовом стекле, вроде только у пилотов истребителей и то, последнего поколения.
    Иногда мы принимаем такие решения, которым тараканы в голове аплодируют стоя.

  17. Сказал спасибо:


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения