Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 5 из 15 ПерваяПервая ... 3 4 5 6 7 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 150

Тема: Разработка пассажирских вагонов ТВЗ

  1. #41
    Заблокирован Аватар для Dimokus
    Регистрация
    02.01.2014
    Страна
    Адрес
    1
    Сообщений
    43
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от WearsPrada Посмотреть сообщение
    последний лод это коробок (в крайнем случае мешь не более 500 треугольников) на который натянута текстура, занимающая 32х32 пикселя основной текстуры, либо из основной вовсе, все равно на расстоянии 700-1000 м уже ничего не различить.
    Первый, основной, лод может быть хоть 100000, но вот последний как можно меньше. Зачем нагружать движок игры и железо впустую? Ресурсы дорого стоит. А грамотно сделанные лоды необходимость априори.
    Над этим я и работаю

    ---------- Сообщение добавлено 25.06.2017 в 01:26 ---------- Предыдущее сообщение размещено 24.06.2017 в 23:14 ----------

    Кароче у меня получилось вот что:
    Последний лод 12к полигонов объясню почему:
    1. Телеги не мои и не имеют лодов: 5100х2 полигонов
    2. Лод вагона 50 полигонов текстура 512х512 для сведения что за куид <kuid:482329:100252> Тележка ТВЗ 68-4095
    3. На лод ТРП и салон и Генератор добавил заглушку в 1 полигон с текстурой 8х8 (Появляются на расстоянии 1 км)
    4. Габаритные огни по 100х2 полигонов
    5. Рукава с ЭПТ взяты с пасс вагонов 100х2 полигонов

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #42
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Ну 50 полигонов очень хорошо, а вот с телегами можно решить иначе.
    В файлике .lm прописать отсекание всех присоединяемых мешей на определенном расстоянии.

    Вот пример такого файла:

    Код:
    version 1.0
    offset = 0.00;
    calcPoint = center;
    multiplier = 1.0;
    animationCutOff = 0.07;
    renderCutOff = 0.00;
    attachmentCutOff = 0.05;
    
    
    mesh("0.05")
    {
    name="lod_3.im";
    }
    
    mesh("0.15")
    {
    name="lod_2.im";
    }
    
    mesh("0.4")
    {
    name="lod_1.im";
    }
    
    mesh("1.00")
    {
    name="lod_0.im";
    }
    Таким образом при включении последнего лода, тележки выключатся, но при одном условии, точки привязок a.bog0 и т.д., должны иметь префикс a.bog0:Cull во всех лодах, да и точки я бы вынес вообще отдельно от самой сетки.
    506034

  4. #43
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    56
    Сообщений
    4,411

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от WearsPrada Посмотреть сообщение
    Первый, основной, лод может быть хоть 100000
    Не может!
    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  5. Сказал спасибо:


  6. #44
    Заблокирован Аватар для Dimokus
    Регистрация
    02.01.2014
    Страна
    Адрес
    1
    Сообщений
    43
    Автор

    По умолчанию

    Да кстати, насчет LM файлов. что за расстояние "mesh("0.05")" в чем оно измеряется?

    К телегам я пока не притронусь, ибо я буду делать свои, эти я использую как "заглушки"
    Последний раз редактировалось Dimokus; 25.06.2017 в 13:50.

  7. #45
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от OlegKhim Посмотреть сообщение
    Не может!
    10 000 треугольников? Серьезно?

    Цитата Сообщение от Dimokus Посмотреть сообщение
    Да кстати, насчет LM файлов. что за расстояние "mesh("0.05")" в чем оно измеряется?
    В Т12 уже не помню что оно значит, а в Тане это значит % занимаемого места на экране от разрешения самого экрана, вроде бы так.
    Свои как сделаешь, последний лод делай коробок без верхней и нижней плоскости, да и все.
    Последний раз редактировалось WearsPrada; 25.06.2017 в 15:55.
    506034

  8. #46
    Заблокирован Аватар для Dimokus
    Регистрация
    02.01.2014
    Страна
    Адрес
    1
    Сообщений
    43
    Автор

    По умолчанию

    А теперь самое интересное, в T:ANE LM файлы работают идеально, а вот с 12 трс какая то беда, а именно:
    При просмотре в "депо" вагон выглядит идеально

    В режиме редактора на точках начинается вакханалия:
    Салон при полном приближении есть, но предпоследний лод

    При повороте камеры он заменяется на заглушку в 1 полигон

    Генератор при полном приближении имеет 2-й лод, а не первый

    Скину код ЛМ файла салона может я что то не так сделал:
    Код:
    version 1.0
    
      offset = 0.00;
      calcPoint = center;
      multiplier = 1.0;
      animationCutOff = 0.00;
      renderCutOff = 0.00;
      attachmentCutOff = 0.2;
    
      mesh("0.02")
      {
        name="zalgushka1pl.im";
      }
    
      mesh("0.1")
      {
        name="salonlod2.im";
      }
    
      mesh("0.5")
      {
        name="salonlod1.im";
      }
      
      mesh("1.0")
      {
        name="salon.im";
      }
    Салон не имеет ни одной точки

    ИМХО 12 трс может не понимает значения 0.02? (Что так же думаю бред)

    Странно еще то, что у файла вагона имеются значение 0.05 в лм файле, но он отображается нормально
    Последний раз редактировалось Dimokus; 25.06.2017 в 16:34.

  9. #47
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Все правильно. Делай версию для Тани под куид2. Для Т12 перенастраивай.

    Просто в Т12 лоды работают иначе через lm файл, вроде это расстояние до меши, а в тане процент занимаемого места на экране.
    506034

  10. #48
    Заблокирован Аватар для Dimokus
    Регистрация
    02.01.2014
    Страна
    Адрес
    1
    Сообщений
    43
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от WearsPrada Посмотреть сообщение
    Все правильно. Делай версию для Тани под куид2. Для Т12 перенастраивай.

    Просто в Т12 лоды работают иначе через lm файл, вроде это расстояние до меши, а в тане процент занимаемого места на экране.
    Если я правильно тебя понял, то надо делать 2 версии вагона одну для 12 другую для Тани?

  11. #49
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Я бы делал только для Тани.
    А понял ты меня верно

    ---------- Сообщение добавлено в 16:58 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:57 ----------

    Просто учитывая, что русскоязычное сообщество все еще на Т12, и скорее всего, будет на этой версии до самого конца, то придется 2 версии делать.
    506034

  12. #50
    Заблокирован Аватар для Dimokus
    Регистрация
    02.01.2014
    Страна
    Адрес
    1
    Сообщений
    43
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от WearsPrada Посмотреть сообщение
    Я бы делал только для Тани.
    Да я сам только за таню, но многие ждут мои вагоны для 3.7 к сожалению

    ---------- Сообщение добавлено в 17:21 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:03 ----------

    Кароче я решил убрать все "заглушки" в 1 полигон и убрать точки как мне говорил WearsPrada теперь и в 12 и в ТАНЕ одинаково работает

    ---------- Сообщение добавлено в 18:12 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:21 ----------

    Цитата Сообщение от Pendolino_Master Посмотреть сообщение
    Огласите собранную сумму и сколько еще осталось?
    На моем сайте справа видна сумма

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения