+ Ответить в теме
Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 4 5 6
Показано с 51 по 53 из 53

Тема: Производительность Трайнз 12

  1. #51
    Пользователь Аватар для ded-lelik
    Регистрация
    06.02.2016
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    62
    Сообщений
    135

    По умолчанию

    Как я понимаю, количество тайлов не сильно влияет на процесс видеопроизведения. Здесь играет свою роль не количество, а именно «других» ассетов.
    P.S. Для себя развиваю Москва-Сухиничи. Построил и увеличил route на 200 км. Стараюсь использовать ассеты автора (все равно почти на 300 штук добавить получилось).С виду производительность та же. И редактор, и машинист.

  2. #52
    Пользователь Аватар для 100 Kv
    Регистрация
    22.02.2015
    Страна
    Адрес
    Калинковичи
    Возраст
    32
    Сообщений
    86

    По умолчанию

    Установка игры на SSD никаких заметных преимуществ не дала. Скорее даже наоборот - ещё больше тормозить всё стало, в частности - переход из редактора в машинист стал занимать значительно больше времени. Возможно, энное количество объектов по горизонту при вращении камеры стало загружаться быстрее, но общие фризы так и остались.
    Последний раз редактировалось 100 Kv; 27.02.2017 в 15:44.

  3. #53
    Пользователь Аватар для a605
    Регистрация
    27.10.2012
    Страна
    Адрес
    Хакасия
    Сообщений
    895

    По умолчанию

    Мне в свое время очень сильно помогли правильные настройки видеокарты, найденные в сети. Помимо общего улучшения качества картинки заметно снизилось и число тех самых подергиваний (совсем они, конечно, не исчезли).
    Вот вы говорите: «Не может быть!.. Не может быть!..»
    А все-таки - было!..

  4. Сказали спасибо: (2)


+ Ответить в теме
Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 4 5 6

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения