Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 5 из 6 ПерваяПервая ... 3 4 5 6 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 56

Тема: Производительность Трайнз 12

  1. #41
    Заблокирован Аватар для sdkgf
    Регистрация
    21.12.2012
    Адрес
    Россия,Пермь
    Возраст
    43
    Сообщений
    677
    Автор

    По умолчанию

    Дмитрий_Зубов,
    На всех локомотивах?

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #42
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Vilciens11, если захочешь отключить раскачивание, можешь поставить с заменой эту версию библиотеки https://yadi.sk/d/0o4kWVkwuSBhk для отключения раскачивания и сравнить, насколько лучше/хуже.

  4. Сказали спасибо: (3)


  5. #43
    Пользователь Аватар для Vilciens11
    Регистрация
    28.10.2014
    Страна
    Адрес
    Рига
    Возраст
    35
    Сообщений
    285

    По умолчанию

    TRam_, мне это сильно не помогло. Движение в качестве игрока на локомотиве плавное, но зависания не пропали. Особенно когда мимо какого то состава проезжаешь или когда навстречу едет тебе какой то поезд, то игра лагает.

    В настройках trainzoptions можно прописать какой то параметр, чтобы убрать покачивание в кабине машиниста?
    Последний раз редактировалось Vilciens11; 25.01.2017 в 23:12.

  6. #44
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vilciens11 Посмотреть сообщение
    В настройках trainzoptions можно прописать какой то параметр, чтобы убрать покачивание в кабине машиниста?
    нет. Только переделыванием скрипта локомотива.

    ---------- Сообщение добавлено в 13:33 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:31 ----------

    Цитата Сообщение от Vilciens11 Посмотреть сообщение
    Особенно когда мимо какого то состава проезжаешь или когда навстречу едет тебе какой то поезд, то игра лагает.
    значит медленно подгружаются текстуры вагонов этого поезда

  7. Сказали спасибо: (2)


  8. #45
    Заблокирован Аватар для Евгений36
    Регистрация
    26.10.2016
    Страна
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    45
    Сообщений
    25

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    значит медленно подгружаются текстуры вагонов этого поезд
    а это происходит от видюхи или от системы в целом?

  9. #46
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Евгений36, от пропускных способностей диска/шин/видеокарты

  10. Сказал спасибо:


  11. #47
    Пользователь Аватар для Serega_82
    Регистрация
    11.11.2010
    Страна
    Возраст
    42
    Сообщений
    981

    По умолчанию

    Зависит ли производительность trainz от количества тайлов на карте?

    ---------- Сообщение добавлено в 10:35 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 10:30 ----------

    И если использовать на карте в 100 тайлов 5-6 типов speed-tree карта будет шустрее с 15-20 типами?

  12. #48
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Serega_82 Посмотреть сообщение
    И если использовать на карте в 100 тайлов 5-6 типов speed-tree карта будет шустрее с 15-20 типами?
    Количество типов speed-tree влияет, когда они одновременно находятся в поле зрения. Если на карте в пределах видимости отображается всего 4-5 типов, но они по очереди меняются на другие на протяжении карты, то это будет практически то же самое по производительности, что просто 4-5 типов по всей карте. А 15-20 типов просто будут постоянно загружаться/выгружаться видеокартой, в результате и сами "смазанные" будут, и призводительность плохая.

    ---------- Сообщение добавлено в 11:37 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 11:35 ----------

    Цитата Сообщение от Serega_82 Посмотреть сообщение
    Зависит ли производительность trainz от количества тайлов на карте?
    теоретически, нет.
    Последний раз редактировалось POOPS; 29.01.2017 в 16:11.

  13. Сказали спасибо: (5)


  14. #49
    Пользователь Аватар для Дмитрий_Зубов
    Регистрация
    06.04.2016
    Страна
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    33

    По умолчанию

    sdkgf, да на всех

  15. #50
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Serega_82 Посмотреть сообщение
    Зависит ли производительность trainz от количества тайлов на карте?
    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    теоретически, нет
    Когда-то, то ли в версии "2009", то ли в "2010" что-то такое наблюдалось, на "повороте" карты, где есть угол из тайлов и виден сам "торец" тайла, было ощущение, что это может влиять на производительность, всегда хотелось такие места застроить тайлами, даже пустыми, чтоб в сцене не было торцов тайлов.

    ---------- Сообщение добавлено в 03:21 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 03:17 ----------

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    Если на карте в пределах видимости отображается всего 4-5 типов, но они по очереди меняются на другие на протяжении карты, то это будет практически то же самое по производительности, что просто 4-5 типов по всей карте.
    Это актуально для горных маршрутов, где "сюди повернуся, туди повернуся - видно чуже село" (с).
    То есть, особо не поэкономить на разнообразии деревьев, в отличие от "коридоров" вдоль путей.

    Кстати, когда-то на каком-то форуме были рекомендации даже с картонными деревьями не увлекаться их разнообразиями, это еще для TRS-2006.

    ---------- Сообщение добавлено в 03:30 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 03:21 ----------

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    меши с большим количеством полигонов, либо суммарная полигональность сцены
    Например - стоять на платформе и любоваться тележками проезжающего мимо локомотива. А ЛОД может быть нулевой. А если это большая станция?

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения