Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 23

Тема: ВЛ10 для ботов

  1. #1
    Пользователь Аватар для frantsiskus2001
    Регистрация
    13.08.2015
    Страна
    Возраст
    22
    Сообщений
    252

    Modified ВЛ10 для ботов

    Взялся, в-общем, за важное дело для создателей сценариев — а это адаптировать для ботов все ВЛ10, которые были созданы на базе 1628-го.
    Под 3.7.
    Общие скрины в депо Дунай МЖД (Чертановское направление)
    Открыть
    ВЛ10-1628:
    Открыть
    ВЛ10-504:
    ВЛ10-548:
    ВЛ10-615:
    ВЛ10-617:
    ВЛ10-1496:
    ВЛ10у-205:
    Детали для всех:
    Это бета версия, выявляем косяки. 10 косяков уже есть, работа ведётся.
    Открыть
    Последний раз редактировалось frantsiskus2001; 14.02.2017 в 18:18. Причина: ВЛ10-1210 и ВЛ10у-882 сделал a605.


  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #2
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379

    По умолчанию

    О, почти то, о чем я хотел сделать тему. На ДЛС есть?

  4. #3
    Пользователь Аватар для frantsiskus2001
    Регистрация
    13.08.2015
    Страна
    Возраст
    22
    Сообщений
    252
    Автор

    По умолчанию

    Залью при наличии времени. Пока на DLS нема.

  5. #4
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Токоприёмники поднимаются самым обычным способом?

  6. #5
    Пользователь Аватар для frantsiskus2001
    Регистрация
    13.08.2015
    Страна
    Возраст
    22
    Сообщений
    252
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kompozitor Посмотреть сообщение
    Токоприёмники поднимаются самым обычным способом?
    Как у ВЛ10, созданных для сценария Вертикаль.

  7. #6
    Пользователь Аватар для Vilciens11
    Регистрация
    28.10.2014
    Страна
    Адрес
    Рига
    Возраст
    35
    Сообщений
    285

    По умолчанию

    А не возьмешься за перекраски для ТЧЭ-21 депо Волховстрой? В реальности там ездят такие зеленые с желтой тонкой полоской внизу.

  8. Сказал спасибо:


  9. #7
    Пользователь Аватар для модулятор
    Регистрация
    05.02.2015
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    46
    Сообщений
    509

    По умолчанию

    т.е они облегченные и не скриптованные?

  10. #8
    Модератор Аватар для jim_spb
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Stanice Praha hlavní nádraží
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,681

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от модулятор Посмотреть сообщение
    т.е они облегченные и не скриптованные?
    Это полуфабрикаты. Скажу откровенно - лучше не качать.
    Смотрел только один из них - ВЛ10-504.
    Замечания:
    1. Меш тени использует текстуру.
    2. category-class "AL" - для тепловозов. Электровозы постоянного тока обозначаются "AD"
    3. В куид-тейбле имеются ссылки на лишние зависимости, неиспользуемые в локомотиве.
    4. Использование ненужных мешей, в частности, attach_mesh.im Если нужны точки привязки, указанные в ней, их можно добавить в основной меш локомотива с помощью IM Editor или другими доступными способами.
    5. В папке локомотива имеются текстурные файлы, которые вообще не используются, например, vl11_4.jpg и vl11_4.bmp.
    6. Голая секция (без доп. мешей) состоит из 15.459 треугольников без лодов. В папке имеется файл lm.txt, говорящий о том, что лоды когда-то были, но чья-то заботливая рука их удалила. Я бы не назвал это "облегчением".
    7. Пустые теги в конфиге, например, контейнер effects
    8. Обилие альфы в текстурах. Двойные текстуры с альфой и без со ссылками на одни и те же изображения. ИМХО, для трафика можно было бы сделать локомотивы без альфы вообще или с минимальным ее количеством.
    Еще обнаружил:
    9. Тележки вращаются в разные стороны.
    10. Скрипт LLC есть, но он не работает, т.к. все ссылки на меши, точки привязки, зависимые ассеты - неправильные. Похоже, что автор вообще не проверял локомотив в игре.
    Последний раз редактировалось jim_spb; 28.11.2016 в 15:36.


  11. #9
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Т.к. тема оптимизации производительности в сценариях уже звучала, хочу дополнить еще одной идеей. Кроме локомотивов для ботов с дефолтным функционалом, было бы хорошо иметь так называемые "статические модели", где бы локомотивы для всяких сплоток на станциях, которые "на виду у игрока никуда не едут", были бы просто "вагонами" с "engine - 0", и к тому же без звука. Салон в виде кабины пусть будет. Вот только как с токоприемниками быть. не совсем понятно.

  12. #10
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    Kompozitor, зачем, ну зачееееем? Почему тебе надо все усложнять? Ну давай еще одну копию без тележек. Всё тоже самое только без тележек. Если не хочешь чтоб просчитывалась физика у статического ПС- юзай специальное правило
    Последний раз редактировалось Рома; 27.11.2016 в 21:47.
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  13. Сказали спасибо: (5)


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения