Завершена разработка локомотивов ВЛ10-792 и ВЛ10-541. Дополнение доступно для приобретения в магазине.
Основная версия игры: TRS12 v3.7. Также локомотивы работоспособны в TANE, TRS19, TRS19 SP1. Внимание! В Trainz 19 SP2 (build 110491, 110497), а также версиях Plus и Platinum, локомотивы не работают!
Благодарим всех, кто поддержал разработку на ранней стадии:
Пользователь модулятор предпочёл предоставить на свои средства доступ ещё восьми случайным пользователям. Первыми прислали свои данные => получат продукт бесплатно: Tromkgar
tarasik
SHEP Rom
antikiller_bm
Эльдалин
Борис Александрович
2TE10U
Angerfist
Все спонсоры, кто скинул от 900 рублей, получают дополнение бесплатно.
Ещё не прислали свои данные:
ZZzOnT
2TEP60-0075
sheprom
Cucumberec
thePantograph
evergreeen
Перечисленные пользователи по-прежнему могут получить дополнение бесплатно, для этого нужно написать на почту VL10@tswteam.ru, или в личку мне или Илье, или в группу ВК. В сообщении укажите:
адрес электронной почты
Username на Planet Auran (обязательно для работы Дополнения, если не имеете - необходимо зарегистрироваться и войти в аккаунт в игре).
подтверждение перевода - дату, номер кошелька или карты, с которой были переведены средства.
Описание дополнения:
Содержание пака
Две полноценные модели ВЛ10 для работы по СМЕТ
Стандартная кабина ВЛ10 для 792
Ранняя кабина электровозов выпуска НЭВЗ для 541
Локомотивная бригада МПС
Машинное отделение
Игровые возможности
Режимы бота и мультиплеера
Поддержка сохранения/продолжения сессии
Level Of Detail
Интерфейс встроенного браузера
Версии: Trainz v3.7, T:ANE
Электрика
Расчёт силовой цепи в режимах тяги и рекуперации с реализацией боксования
Модель перераспределения веса и работа противоразгрузочных устройств
Работа цепей управления и вспомогательных машин
СМЕТ
Разрядка АКБ
Расчёт температур ТЭД и резисторов
Некоторые неисправности при ошибках в управлении
Отключатели двигателей
Пневматика
Расчёт и управление пневматической схемой локомотива
Пневматическая панель и вспомогательный компрессор
Имитация утечек из ТМ, ПМ, ТЦ и других узлов
Геймплей
Полностью новые звуки (было записано около сотни различных звуков)
Анимация: качка кузова, влияние качки на камеру в кабине, а так же некоторые элементы в ней
Случайное размещение объектов в кабине
Освещение кабины, машинного помещения, ходовой части
Искрение токоприёмника при виде из кабины
Сход при значительном превышении конструкционной скорости
Сбои АЛСН
Пока есть только старое видео с обзором бета-версии. По возможности запишем новое.
Последний раз редактировалось Nemo; 30.12.2020 в 21:12.
Причина: версии игры
Nemo, про рацию мою помнишь? Назвать контроллы, список я Илье кидал. А то я тут начал сессию пилить с вашей тачкой, рация нужна рабочая.
Надо вырезать из модели кнопки рации в контролы и обозвать, я тут не могу помочь. Спроси Илью, у тебя есть 10 способов связаться с ним, хотя бы в дискорде или на нашем сайте. В скорое обновление это можно было бы включить.
---------- Сообщение добавлено в 15:34 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:26 ----------
Сообщение от Warsonger
А разработчики-то уже на своём сайте объявили о создании 2 электровозов ВЛ8.
Никто ничего больше не слышал, у кого есть какие-то инсайды?
Сообщение от PashaC
Это та модель которая у них на сайте висела ?
У меня есть небольшой инсайд для вас. Может быть, по мере готовности и здесь будет тема.
Они получились не более насыщенные, а вообще получились, до этого их не было, т.к. нечему было их отбрасывать.
Я, кстати, ещё самый первый раз сказал, что неплохо бы добавить внешний вид в кабины. Уже давно известна технология универсального внешнего вида для кабины, используемой несколькими локомотивами, а у вас они вообще уникальны для каждой машины. Чтобы высунувшись из кона было видно бочину локомотива, это же + 10 к иммерсивности!
Они получились не более насыщенные, а вообще получились, до этого их не было, т.к. нечему было их отбрасывать.
Я, кстати, ещё самый первый раз сказал, что неплохо бы добавить внешний вид в кабины. Уже давно известна технология универсального внешнего вида для кабины, используемой несколькими локомотивами, а у вас они вообще уникальны для каждой машины. Чтобы высунувшись из кона было видно бочину локомотива, это же + 10 к иммерсивности!
Для этого в игре были придуманы камеры outsideview, которые отлично используются в нашем дополнении, и созданы для оптимизации и так тяжёлых кабин.
По теням: Дополнение не предназначалось для TS19, когда оно будет адаптировано, тогда и появится всё то, что нужно для того чтоб оно там работало и выглядело как надо, в том числе и настроенные материалы вместе со скриптом, то что видно на скриншотах - содержит ошибки старого типа материалов.
Да ладно, там бочину сделать, тысячи две всего треугольников. У вас кабина с машинным почти сотку весит, так что ещё плюс-минус тысяча-другая - вообще капля в море.
Сообщение от ILIOS
Для этого в игре были придуманы камеры outsideview
которые нифига неудобны, потому что на них надо перебирать все камеры в кабине, а так открыл форточку, отодвинулся (особенно, учитывая, что это теперь официальная функция) и выглянул. Кстати, мне кажется, подгрузить целый кузов и выгрузить кабину (а потом обратно) через outsideview гораздо хуже с точки зрения оптимизации, чем одну мешь в 1.5 тысячи треугольников. Но ты - автор, тебе виднее