Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 1 из 4 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 31

Тема: ZX-Path_Vs_DSP_Controller

  1. #1
    Заблокирован Аватар для РыцарьРР
    Регистрация
    04.07.2011
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,009

    По умолчанию ZX-Path_Vs_DSP_Controller

    Собственно говоря, я эту тему создаю не для того, чтобы определить, что лучше, а для того, чтобы попросить разработчиков подружить эти два контента.

    Ох, уж эта "Родина"! RE_SU_DSP_Controller никак не хочет работать на ней. Не пойму, в чём дело. "Кочетовку" урезал по самые "неболуйся", наставил X_Trigger-ов, чтобы предотвратить построение маршрутов "змейкой" (с правильного на неправильный и обратно), дир-стопов на пути вариантных маршрутов...
    ZX-Path, наконец инициировал всё и сессии идут нормально, но DSP_Controller - не хочет нормально работать, зависая при инициализации, где-то на полпути, сама при этом никаких ошибок не выдаёт, зато игра выдаёт жука:
    https://cloud.mail.ru/public/EiP8/aBd8RAgjX
    Подобные ошибки выдавались и при попытке настройки пульта на карте "Крым"

    Все хвалят DSP_Controller за удобство использования, а ZX_Path - за неприхотливость при настройке. Вот бы подружить их между собой!
    Есть мультиплеерная версия будки, которая позволяет "прехватывать" сеансы игры, в случае отключения игрока, держащего сессию. DSP_Controller этого не позволяет - стрелки переводятся, но не работают светофоры.

    Идея в том, чтобы ставить на сессию мультиплеерный вариант будки ZX-Path, а управлять маршрутами с помощью браузера, подобного тому, который работает от DSP_Controller. Желательно, чтобы при этом был выбор, нужно ли блокировать стрелки и требуется ли разрешение подключившимся игрокам на управление маршрутизацией. Так же, неплохо было бы, при настройке сессии, иметь возможность выбирать стрелки, которые, по идее, должны переводиться вручную - кликом непосредственно по ней (например, ручные стрелки, на территории депо)

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #2
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от РыцарьРР Посмотреть сообщение
    сама при этом никаких ошибок не выдаёт, зато игра выдаёт жука
    Слишком много маршрутов от светофора. Потому что вроде бы для DSP_Controller нужны свои собственные дир-стопы (если такие есть).

    ---------- Сообщение добавлено в 18:42 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:39 ----------

    Цитата Сообщение от РыцарьРР Посмотреть сообщение
    наставил X_Trigger-ов, чтобы предотвратить построение маршрутов "змейкой"
    если речь о zxPath то нужно было просто выставить стрелки по прямому пути перед их инициализацией. X_Trigger-ы нужны ну совсем для другого.

    ---------- Сообщение добавлено в 18:49 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:42 ----------

    Цитата Сообщение от РыцарьРР Посмотреть сообщение
    ставить на сессию мультиплеерный вариант будки ZX-Pat
    он работает неправильно в 3.7 . И вообще, под последние версии sU (где светофоры синхронизируют показания сами) будка не адаптирована.


    Цитата Сообщение от РыцарьРР Посмотреть сообщение
    Есть мультиплеерная версия будки, которая позволяет "прехватывать" сеансы игры, в случае отключения игрока, держащего сессию.
    разве? Специально такого никогда не реализовывал.
    Последний раз редактировалось TRam_; 07.11.2016 в 17:51.

  4. Сказал спасибо:


  5. #3
    Заблокирован Аватар для РыцарьРР
    Регистрация
    04.07.2011
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,009
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    последние версии sU (где светофоры синхронизируют показания сами) будка не адаптирована
    Ну да... точно... ты же только сингловую будку развивал... Тем не менее, с твоими будками работать гораздо приятнее.

    ---------- Сообщение добавлено в 19:22 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:19 ----------

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    Есть мультиплеерная версия будки, которая позволяет "прехватывать" сеансы игры, в случае отключения игрока, держащего сессию.
    разве? Специально такого никогда не реализовывал.
    Не могу сказать, за счт чего это возможно. Может быть, будка постоянно проверяла соединение и возобновляла свою работоспособность после разрыва сети. С DSP, в таких случаях, перестают реагировать светофоры...

  6. #4
    Пользователь Аватар для YuraVolokitin
    Регистрация
    19.11.2014
    Страна
    Адрес
    Тюмень
    Сообщений
    8

    По умолчанию

    А смысл всего этого?

  7. #5
    Заблокирован Аватар для РыцарьРР
    Регистрация
    04.07.2011
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,009
    Автор

    По умолчанию

    Юра, читай первый пост внимательнее, пожалуйста. Я всё в нём изложил.

  8. #6
    Пользователь Аватар для Extar93
    Регистрация
    31.12.2014
    Страна
    Адрес
    Krasnodar/Russia
    Возраст
    32
    Сообщений
    34

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от РыцарьРР Посмотреть сообщение
    Идея в том, чтобы ставить на сессию мультиплеерный вариант будки ZX-Path, а управлять маршрутами с помощью браузера, подобного тому, который работает от DSP_Controller.
    Очень странная мысль. Чем не устраивает DSP Controller?

  9. #7
    Пользователь Аватар для Sandrilyon
    Регистрация
    25.05.2010
    Страна
    Адрес
    Борисов
    Сообщений
    1,759

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от РыцарьРР Посмотреть сообщение
    наставил X_Trigger-ов, чтобы предотвратить построение маршрутов "змейкой"
    если речь о zxPath то нужно было просто выставить стрелки по прямому пути перед их инициализацией. X_Trigger-ы нужны ну совсем для другого.
    Вот здесь не соглашусь. Выстраивания стрелок всегда по прямому пути ничего не дает. Змейки образовываются в тех местах, где пути находятся в кривой, т.е. между съездами есть кривая. В таком случае автоудаление вариантных маршрутов удаляет маршруты неверно, подсчет расстояния неправильный. Установка на съездах блокираторов маршрутов - неизбежное зло. Поэтому X-триггеры как вариант оставить съезды работоспособными, но сами по себе они нужны для другого, это да.

    ---------- Сообщение добавлено в 22:12 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:09 ----------

    Цитата Сообщение от Extar93 Посмотреть сообщение
    Чем не устраивает DSP Controller?
    В нем куча недоработок. Не хватает разных функций, а некоторые просто не нужны.

    Лучше, чтобы была только будка с возможностью передачи прав от админа к офицеру.
    Уроки по Trainz: https://www.youtube.com/c/TeamoftheTrainz

  10. #8
    Пользователь Аватар для kemal
    Регистрация
    22.10.2009
    Страна
    Адрес
    Казань / 793км
    Возраст
    35
    Сообщений
    3,554

    По умолчанию

    Для удаления лишних вариантных маршрутов есть правило. А если ещё Эрендир расскажет как правильно программно удалять маршруты, то процесс можно сделать полностью автоматическим.

  11. #9
    Заблокирован Аватар для РыцарьРР
    Регистрация
    04.07.2011
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,009
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от kemal Посмотреть сообщение
    Для удаления лишних вариантных маршрутов есть правило
    Оно не всегда правильно работает. Порой, оставляет маршруты "змейкой", а прямые - удаляет. Программа настроена так, что оставляет кратчайший путь, но почему-то не учитывает количество стрелок, а длина маршрута просчитывается некорректно.
    Как вариант - сделать так, чтобы оставался первый собравшийся маршрут, а остальные - удалялись. Но опять же, должна быть опция, т.к. вариантные маршруты иногда нужны. Например, пропустить два встречных, по параллельным съездам. Но в этом случае, вариантные маршруты придётся удалять вручную.

  12. #10
    Пользователь Аватар для kemal
    Регистрация
    22.10.2009
    Страна
    Адрес
    Казань / 793км
    Возраст
    35
    Сообщений
    3,554

    По умолчанию

    Вот специально для этого я правило и делал. По заданным настройкам рассчитывает какой маршрут основной, а какой вариантный, именует их так, чтобы было удобно. Но вот беда - попытка удалить маршрут приводила к ошибке, так что непосредственно удаление приходится делать вручную.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 4 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения