Substance Painter - программа для создания текстур и процедурных карт методом рисования прямо по 3D-модели.
С её помощью даже новички могут создавать реалистичные текстуры, а профессионалы - сэкономить время.
Купить на оффсайте Allegorithmic
Или в SteamStore
Пользуюсь сам советую другим)
Видеокурс из 20 уроков на русском языке, с примерами:Скачать
За данный курс отдельное спасибо Артему dison202
Уроки в курсе:
01. Вступление и общий обзор всего курса
02. Создание и сохранение проекта Substance Painter
03. Интерфейс и навигация
04. Описание рабочего процесса в Substance Painter
05. Рисуем рот червяку
06. Наносим дополнительную шероховатость в область рта
07. Проекционное рисование и маскирование тела червяка
08. Рисование и маскирование живота
09. Корректирующие цвет текстуры
10. Добавляем дополнительную карту высот на материал тела
11. Добавляем дополнительную карту шероховатости на материал тела
12. Рисуем текстуру глаз
13. Завершаем рисование текстуры глаз
14. Наносим текстуру на зубы
15. Наносим материал на канализационную платформу
16. Добавляем ржавчину на канализационную платформу
17. Текстурируем решетку
18. Текстурируем болты
19. Добавляем изношенность решетке с помощью физических частиц
20. Выпекаем и экспортируем текстурные карты
Не большие туториалы по Painter от Ивана Вострикова на русском, если видео для вас било полезное, подпишитесь иле по-лайку))) Пожалуйста)
Последний раз редактировалось pro100den; 24.09.2016 в 15:27.
А что отзывы? Программа достойная но вряд ли пригодится для TRS. Курс из 20 уроков которые скинул Pro100den как я понял основан на SP v1.0 на данный момент крайняя версия 2.3 вроде. Естественно за это время в программе куча нововведений, дополнений и фишек. Так же имеется SD (Substance Designer) Программа той же фирмы позволяющая работать со Smart материалами. Данные программы хороши для работы с движками типа Unreal, Unity и т.п. Но не для TRS.
Ну не знаю, мне нужны как для сведения текстур, где-то подмазать что то, не обезательно Unreal, Unity и т.п. На что фантазии хвати на выходе можно получить просто карты потертостей, нормалей, и ao карту.
pro100den, Согласен, но эти карты можно получить более быстрым способом, скажем, CrazyBump например. Подмазать тот же фотошоп. Даже после SP требуется какая-то обработка в фотошопе. Другое дело если ты модель готовишь для более современных движков, тогда да, SP лучший вариант. Текстурки можно сделать просто загляденье (пример гранат с видио выше). Так же проф программа та же MARI, почти те же функции что и у SP. Да и для TRS мы обычно используем фото-текстуры а не рисованные. SP есть смысл использовать есть ты хочешь карты запечь с высокополигональной (High Poly) модели, а затем накинуть на низкополигональную (Low Poly модель). А вообще дело каждого, может, для кого-то и есть смысл юзать SP.
Это мегакруто.
Текстурирование дизеля за 30 минут. Эх, похоже новые времена настали, постепенно в нашу жизнь приходит то, о чем раньше нельзя было и мечтать.
Только не нужно действовать методам автора из данного видео, он судя по всему в этой теме не так давно, и не особо понимает возможности данной программы, я не увидел ничего кроме накидывания стандартных материалов и работой с кистями. И результат не подходит для близкого рассмотрения
SKLEROZZ в своём стриме по моделированию и текстурированию тоже этой программой пользовался, впечатлило.)))
Я потом ещё в инете уроки по моделированию танка Т-26 нашёл, так там тоже автор фототекстуры использовал для текстурирования. Ну и получился танчик конечно хорошо, но выглядел как-то по музейному, весь такой чистенький аккуратненький. Но потом с помощью Substance Painter, нанёс сварочные швы, потёртости, царапины, грязь, ржавчину, подтёки масла и танчик прям на глазах превращался в поюзанную боевую машину, а не выставочный экземпляр.