Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 1 из 7 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 62

Тема: Ночники

  1. #1
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379

    По умолчанию Ночники

    В-общем, я тут зафигачил-таки крутой способ создания ночных моделей с тенями, освещением не альфа-каналом и так далее. Вот попробую описать то, как я их делаю. Пара скриншотов для начала:



    Теперь о минусах и плюсах.

    Плюсы:
    + Это выглядит наиоблее реалистично из всех возможных вариантов создания ночных моделей на данный момент.

    Минусы:
    - Это жрет большее количество ресурсов, чем обычная;
    - Довольно геморный процесс изготовления, который потребует дополнительных знаний 3dsMax;
    - К сожалению, можно сделать только белый источник освещения.

    Как видно, плюс всего один, зато сразу три минуса, поэтому, прежде, чем развернуть спойлер подумайте о том, надо ли оно вам. К тому же, тщательно выбирайте здания, в которых оно надо, в которых нет, потому что большие тяжелые здания станут еще тяжелее, особенно ночью, и сейчас вы поймете, почему.

    Итак, разворачивайте спойлер и изучайте:

    Открыть


    А вот ссылка на сам "подопытный образец". Отправлен на ДЛС, искать под куидом: <kuid:502415:106670>
    У кого нет ДЛС, или если он там еще не появился, то вот ссыль — https://yadi.sk/d/28KM23SWuGWGi


  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #2
    Пользователь Аватар для SKLEROZZ
    Регистрация
    20.12.2010
    Возраст
    33
    Сообщений
    1,116

    По умолчанию

    B.U.G.O.R., надо теперь знающим оценить ресурсозатраты. Но в целом, вещь стоящая.

    А по поводу того,
    Цитата Сообщение от B.U.G.O.R. Посмотреть сообщение
    на которые попадает свет от источников освещения. Надо выбирать крайне тщательно
    можно смотреть прямо в максе, включив во вьюпорте-перспективе отображение света. И сразу станет ясно, что освещается, что нет.
    Модели на заказ.
    https://sklerozz.3dexport.com
    https://sketchfab.com/sklerozz

  4. #3
    Пользователь Аватар для 5Д49
    Регистрация
    23.11.2015
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    29
    Сообщений
    365

    По умолчанию

    Бугор, а с простыми фонарями такая шняга прокатит?

  5. #4
    Пользователь Аватар для SKLEROZZ
    Регистрация
    20.12.2010
    Возраст
    33
    Сообщений
    1,116

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от 5Д49 Посмотреть сообщение
    с простыми фонарями такая шняга прокатит
    С любыми объектами прокатит. Главное, все правильно сделать и свет выставить.
    Модели на заказ.
    https://sklerozz.3dexport.com
    https://sketchfab.com/sklerozz

  6. #5
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Кстати, от прописывания light 1 и light 0 в данном контексте смысла никакого. Данный тег отвечает на восприимчивость к направленному освещению солнца, которого в теории никто настраивать ночью не будет. А так всё более-менее верно. Единственное что - нет гарантии что несветящаяся полупрозрачная мешь не будет пропадать под определёнными углами или у определённых мешей (т.к. прозрачность складывается, фактически, в случайном порядке) - как в данном случае с козырьками, решёткой перил и необходимой из-за этого чёрной мешью внутри, но это опять же проверяется опытным путём. Решение - не добавлять эти полигоны в освещаемый-отцепляемый кусок меши.

    ---------- Сообщение добавлено в 23:59 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:57 ----------

    Цитата Сообщение от 5Д49 Посмотреть сообщение
    Бугор, а с простыми фонарями
    к фонарям также нужно то, что они освещают. Типа куска забора, куска дороги, куска лужайки и т.п.

    ---------- Сообщение добавлено 17.08.2016 в 00:00 ---------- Предыдущее сообщение размещено 16.08.2016 в 23:59 ----------

    Цитата Сообщение от B.U.G.O.R. Посмотреть сообщение
    К сожалению, можно сделать только белый источник освещения.
    а что, жёлтый нельзя? Просто прописав нужные цифры в self-illumination ?
    Последний раз редактировалось TRam_; 17.08.2016 в 02:05.

  7. Сказали спасибо: (4)


  8. #6
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    нет гарантии что несветящаяся полупрозрачная мешь не будет пропадать под определёнными углами или у определённых мешей
    У меня нигде такого не было.
    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    а что, жёлтый нельзя? Просто прописав нужные цифры в self-illumination ?
    Честно сказать, я не пробовал. Надо потестить, может еще и этот минус уйдет. Мне казалось, что только белый можно делать, ведь мы по сути, не освещаем ничего, а просто не даем "затмиться темнотой" то, что освещается от фонарей согласно альфа-каналу. Соответственно придаь желтый оттенок текстуре у меня не получалось.

  9. #7
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от B.U.G.O.R. Посмотреть сообщение
    У меня нигде такого не было.
    Вот это имею в виду, пропадание двери и стены:



    Решением было бы отделение внешних (неосвещающихся своим фонарём) решёток, прописыванием их текстуре однобитной альфы и тега Compression=DXT3 в её texture.txt (дабы небыло чёрного контура)

  10. #8
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379
    Автор

    По умолчанию

    А, ты про такое наложение. Я думал, ты о тех клонах, которые с инверсией альфы и без нее. Ну, тут хз. На самом деле, меня лично такое не очень парит, потому что ночью, как правило, подобного не видно все равно.

  11. #9
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от B.U.G.O.R. Посмотреть сообщение
    Я думал, ты о тех клонах, которые с инверсией альфы и без нее.
    ну, это тоже может проявиться, но, как я уже сказал, не всегда и не везде. В данном случае обошлось без этого.

  12. #10
    Пользователь Аватар для yuz6099
    Регистрация
    18.02.2011
    Страна
    Адрес
    Алтай/Томск
    Возраст
    26
    Сообщений
    854

    По умолчанию

    А можно ли таким способом освещать большие помещения внутри? Например, депо или большие цеха.
    discord: prisoner417 #3072

  13. Сказали спасибо: (2)


+ Ответить в теме
Страница 1 из 7 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения