Скачай любую PBR текстуру с ДЛС и смотри как там сделано. У автора Johnyccc например (ну или как то так, не помню точно его ник, но сразу поймешь, ищи по тегу"PBR").
По сути тебе нужно основная текстура (альбедо), карта нормалей (в большинстве случаев достаточно заглушки 4х4 пикселя) и карта параметров (так же 4х4 пикселя в большинстве случаев.)
И вот статья на трэйнз вики: http://online.ts2009.com/mediaWiki/i..._Groundtexture
Скачай любую PBR текстуру с ДЛС и смотри как там сделано. У автора Johnyccc например (ну или как то так, не помню точно его ник, но сразу поймешь, ищи по тегу"PBR").
По сути тебе нужно основная текстура (альбедо), карта нормалей (в большинстве случаев достаточно заглушки 4х4 пикселя) и карта параметров (так же 4х4 пикселя в большинстве случаев.)
И вот статья на трэйнз вики: http://online.ts2009.com/mediaWiki/i..._Groundtexture
А Трейнз не будет ругаться на такие заглушки, что все пиксели одноцветные?
Дружище, а мог бы какой-то пруф этим словам привести? Просто чтобы мне увидеть это своими глазами.
Вики читал, изучал, но такой рекомендации не встречал до сих пор.
Дружище, а мог бы какой-то пруф этим словам привести? Просто чтобы мне увидеть это своими глазами.
Вики читал, изучал, но такой рекомендации не встречал до сих пор.
Да можно взять любой куид с пбр, да попробовать. Вместо bump сунуть текстуру монотонную 4х4, и посмотреть, будет ли ругаться КМ