Уже гораздо, гораздо лучше чем тот вариант, который ты показывал раньше! Я так вижу ты и запекание с vRay применил!
Но все-таки обрати внимание на запекание кранов, с ними нужно еще поработать. Низ кранов неестественно темнее верха кранов и цвет кранов не естественно бледный и выцветший. В реале он гораздо контрастнее. И если не сложно, пожалуйста, покажи как стала выглядеть новая 367 блокировка после запекания?
Unsharpen mask применить на текстуры попробовал? Он должен придать большую четкость рейкам и другим деталям (например плакатам и инструкциям на задней стенке, табличкам - подписям к приборам). Это улучшит внешний вид текстур, только используй его в меру, не переSharp'и.
Я бы еще попробовал поиграться с настройками источников света и настройками запекания чтобы убрать излишние затененности и перепеченности на некоторых деталях, например:
- верхняя и задняя части форточек боковых окон.
- под столом помощника подставка для ног освещена хорошо (ее затенять не надо), а боковая стена рядом - темноватая (получается диссонанс). Попробуй поиграть с настройками чтобы низ боковой стены был немного посветлее и не выделялся своей темнотой на фоне хорошо освещенной подставки для ног.
- попробуй сделать чуть более освещенным пол. Да в настоящем локе он темный, но мы не в реальном локе а в игре и движок игры затеняет кабину. Поэтому чтобы компенсировать плохое освещение деталей движком игры детали при запекании лучше сделать чуть более освещенными.
- обязательно сохраняй исходники текстур до запекания, чтобы они не затерлись при запекании. Это позволит сделать несколько вариантов запекания текстур и выбрать из них лучший.
У резиновых уплотнителей стекол боковых форточек нужно добавить полигоны, а то на закруглениях они смотрятся угловато и грубовато. Попробуй сделать их сплайнами.
Скоростемер. Вал под скоростемером и набалдажник вала чисто тепловозные. В кабинах электровозов такие железяки никогда не устанавливали. Лучше заменить вал скоростемера на родной, ВЛовский. Смоделить его не сложно, он очень простой в геометрии, но зато это придаст гораздо больше реализма. Если нужно - постучись вечером в скайп, я подберу тебе нужные текстуры.
Очень хорошо исправил замечания по поводу однородности и мультяшности пола!
В целом получается отлично, в правильном направлении идешь, так держать! Только не спеши, не торопись с выкладкой, лучше чуть подождать, но зато улучшить некоторые детали. Я чем смогу - помогу.
Последний раз редактировалось proton2; 16.06.2016 в 09:50.
Текстуру стеклообдувника и текстуру гофры подающей воздух я могу подобрать.
P.S. даже на этой фотке видно что стены кабины ниже уровня стекол светлее чем на скринах рендера. Поэтому стены кабины ниже уровня окон нужно однозначно делать более освещенными и менее темными.