Решил, что эта тема может снять все вопросы в этом направлении и просто освещать ход анонсированных разработок. Порядок моделей в названии темы приведен не хронологически, как они запланированы, а по логике моего интереса, возможно будет меняться в процессе. Пока же переработал полностью основную геометрию морды BR232, и теперь эта форма будет базовой для всех трех моделей. В ТЭ109 и BR130, планируются новые кабины, а также новые материалы для всех трех моделей.
Первый рендер обновленной модели и скринчик со среды моделирования, кому интересно это Blender3D, теперь это моя основная программа моделирования.
Последний раз редактировалось vold; 04.04.2016 в 12:33.
Одно из основных отличий озвучил tramwayz, но есть еще несколько, в целом он работает шустрее на более слабом железе, проще в настройках рендера, освещения, более логично организованы функции выделения и редактирования, легко переваривает преобразования граней меша в кривые и наоборот, как по мне, так более логичная система построения топологии, кросплатформенность, и.т.д., и в целом, после привыкания за две недели, мне им пользоваться стало удобнее, чем Максом. Раньше он существенно уступал Максу, ИМХО, но начиная с версии Blender 2.6, это уже полностью самодостаточный, конкурентноспособный пакет. Говорю это, как человек знакомый с 3DMax, еще с версии 1.0! и даже с его предшественником, пакетом 3DStudio R3. Но это конечно мое субъективное мнение.
Сообщение от eugene386
На секундочку, здесь у нас платные модели. По нормальной логике спрос должен рождать предложение, а не наоборот.
Это если ставить на первое место зароботок, а у меня приоритеты иные.
И это не значит, что здесь все однозначно, для себя стараюсь искать компромисс.
Относительно других моделей, скорее всего будут создаваться другие темы с названиями соответствующих моделей, но когда они будут актуальны. Эта тема о серии ТЭ109 и подобиях, пока серий ТЭМ2 и ТГМ не планировал, если удастся завершить эту серию, а за ней серию ТЭ3, то может быть вернусь к вопросу выбора ТЭМ, ТГМ, АДМ, АГД, МПТ. Пока это относительно далеко.
ТГМ6А лежит качественный исходник,только никто не хочется браться
Не хотят некоторые исправить косяки на своём, уже выпущенном, ибо лень-матушка говорит: "пне пофих, миня ета ни ничюдь калышыт". А вот это уже немого другой разговор, если уж выпустил, то исправь недочёты.
Вон просили Славу исправить косяк с крышей ЭП1м, которая смещена, но как всегда, все осталось, как есть. Причин правда не знаю.
А так пусть Володя моделит, что ему по душе. Я только за. Тем более, Володя моделит хорошо.
1. Все на горячих клавишах, поэтому моделится быстрее. Не нужно ползать по свиткам и менюшкам. Несколько комбинаций горячих клавиш и за несколько секунд готово то, что в максе делать по времени гораздо дольше.
2. Сама программа легкая и быстрая. Взлетает за секунды даже на самых слабых ноутах. Практически не зависает и не падает.
3. Логично продуман интерфейс. Интуитивно все понятно. Напротив этого 3DMax напоминает свалку всякого разного. Blender в работе просто удобнее чем 3DMax.
4. Порог входа для новичка ниже чем у 3DMax. Благодаря тому что интерфейс удобен и продуман - вьезжается быстрее.
5. Недавно появился мощный рендер Cycles, не уступающий vRay.
6. Полностью бесплатный.
Это мое личное мнение. Спор разводить не хочу.
Последний раз редактировалось proton2; 05.04.2016 в 21:51.
На секундочку, здесь у нас платные модели. По нормальной логике спрос должен рождать предложение, а не наоборот.
Эмм... Теперь я не вижу логики. Тут просто же всё. Не хочешь — не покупаешь. Вот если бы чел делал на заказ, допустим, ВЛ80, а в итоге сделал бы ТЭП75, тогда было бы странно, да.
3Дмакс это прежде всего огромный завод, в котором есть все циклы производства вплоть до добычи руды.
Что самое интересно, Блендер тоже, только с меньшей и не захламленной територией. Не буду умалять достоинств Макса, мне с ним работать легко и просто, и для меня там многие вещи на своих местах, и тут я не могу согласится с Борей по некоторым пунктам, там есть все тоже, что и в Блендере, и возможность работать хоткеями, и другие неочевидные вещи, но Блендер компактная и бесплатная программа, которая может делать все тоже самое и может использоваться для качественного и быстрого игрового моделирования, не имея никаких лицензионных ограничений. Мне нравится!
Последний раз редактировалось vold; 06.04.2016 в 18:13.