Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 3 из 5 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 44

Тема: Несохраняющиеся сплайны

  1. #1
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379

    По умолчанию Несохраняющиеся сплайны

    Вероятными причинами отсутствия сохранения сплайнов в ТРС 3.7 скорей всего является использование следующих ассетов на своей карте:

    AC3 feed clamp KP main,<kuid2:413547:102044:3>
    AC3 feed clamp KP main2,<kuid2:413547:103426:3>
    AC3 feed clamp KP main3,<kuid2:413547:103427:3>
    AC3 feed PF-70 1,<kuid2:413547:103099:3>
    AC3 feed PF-70 2,<kuid2:413547:103100:3>
    AC3 feed PF-70 feedback, <kuid2:413547:103443:2>.

    Код:
    <kuid2:413547:103443:2>,<kuid2:413547:102044:3>,<kuid2:413547:103426:3>,<kuid2:413547:103427:3>,<kuid2:413547:103099:3>,<kuid2:413547:103100:3>
    И скорей всего сплайны будут сохраняться только в слой сессии. У всех это происходит по-разному, но лично у меня в слой карты не сохранится ни один чертов сплайн, а вот в слой сессии при отстутствии вышеперечисленных объектов, все сохраняется на 100%.
    Последний раз редактировалось ak_timur; 02.08.2016 в 09:30.

  2. Сказали спасибо: (5)


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #21
    Пользователь Аватар для ЭР2Р
    Регистрация
    19.10.2011
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,479

    По умолчанию

    Ещё проблему может вызвать сплайн тени, d ten dark вроде, у меня из-за этого многие платформы и перемешались в Отрожке на КС, не советую этот сплайн.

  5. #22
    Пользователь Аватар для antikiller_bm
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Возраст
    33
    Сообщений
    3,236

    По умолчанию

    PF-70 подтверждаю. Я в свое время только vkl вешал как раз по этой причине.

  6. Сказал спасибо:


  7. #23
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379
    Автор

    По умолчанию

    Карочи, я смог выяснить следующее:
    <kuid2:413547:103099:3>,<kuid2:413547:103100:3> — это наши враги. Собственно, это AC3 feed PF-70 1 и 2. 3 и 4 нормально работающие, трабла только в первых двух. Убив их все с карты, я добился того, что у меня теперь все сохраняется, 100 из 100.

  8. Сказали спасибо: (5)


  9. #24
    Пользователь Аватар для tramwayz
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Colorado
    Сообщений
    6,553

    По умолчанию

    Ну вы вообще холмсы, уважуха.
    Аффтару на пряники
    Сбербанк МастерКард 5228600551333356
    Сбербанк МИР 2202202428950178

  10. #25
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379
    Автор

    По умолчанию

    Попытка их исправить не дала никаикх результатов, может Эрендир копнет, когда у него руки дойдут, он сможет. Я вертел точки, отодвигал их и так далее — бесполезняк.

    Хотелось бы задать один вопрос Аурану: нафига? Жаль, что эт ничего не решит, даже написав самому главному там, не знаю, кто это, и знать не хочу. В-общем, у меня просто рвет шаблон: разрешение на превью записано в конфиге не таким, каким оно является на самом деле — объект красный и не работает! А то, что сплайны не сохраняются из-за какой-то идиотской тотлитарности с придуманной "правильностью" разворота этих точек — объект не издает никаких признаков ошибки и прекрансо работает, только вот ничего сохраняться не будет. Мдааа, если бы в РВ был нормальный редактор, уже давным-давно бы там строил, а ТРС удалил, и никогда в жизни бы не возвращался к нему.

  11. Сказали спасибо: (5)


  12. #26
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    39
    Сообщений
    6,303

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от B.U.G.O.R. Посмотреть сообщение
    Я вертел точки, отодвигал их и так далее — бесполезняк.
    То есть тебя в точках ничего не смутило?

    Цитата Сообщение от B.U.G.O.R. Посмотреть сообщение
    Хотелось бы задать один вопрос Аурану: нафига?
    Почему аурану, а не автору моделей?

    Я вообще не понимаю, почему автор счёл возможным, не смотря на требования CCG расположить точки привязки осью Y в вертикальной плоскости, а дибилами почему-то оказались разработчики игры? На точках привязки в вертикальной плоскости, причём строго в вертикальной, должна быть только ось Z, но никак не X и не Y

    Цитата Сообщение от B.U.G.O.R. Посмотреть сообщение
    А то, что сплайны не сохраняются из-за какой-то идиотской тотлитарности с придуманной "правильностью" разворота этих точек
    Эта фраза вообще бред сумасшедшего. Есть определённые алгоритмы расчёт сплайнов, под эти алгоритмы есть определённые требования доступные каждому в CCG. Но нет, надо сделать как хочется, а потом на разработчиков орать что они идиоты и толлетаристы.
    Последний раз редактировалось Эрендир; 31.03.2016 в 18:49.

  13. Сказал спасибо:


  14. #27
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Эрендир Посмотреть сообщение
    Почему аурану, а не автору моделей?
    Потому что в 3.6 все сохранялось совершенно прекрасно с любыми точками.
    Цитата Сообщение от Эрендир Посмотреть сообщение
    что они идиоты
    Они идиоты хотя бы той причине, что не вывели это в ошибку ассета, а допустили его "безошибочную" работу. За косяки работников увольняют начальников.

  15. #28
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    39
    Сообщений
    6,303

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от B.U.G.O.R. Посмотреть сообщение
    Потому что в 3.6 все сохранялось совершенно прекрасно с любыми точками.
    И что, это давало право делать как попало? Изменили алгоритм и перестали сохраняться. Да, к стати, они сохраняются, просо улетают куда-то на край карты. Да и с какой стати они должны тут перед кем-то отчитываться. Вот если бы перестало работать то, что должно работать по CCG, то другой разговор. Вот в ТАНЕ да, с этим проблемы и там претензии уместны.
    Цитата Сообщение от B.U.G.O.R. Посмотреть сообщение
    Они идиоты хотя бы той причине, что не вывели это в ошибку ассета, а допустили его "безошибочную" работу.
    Сделать проверку всего и вся просто не возможно. С каждой версии игры количество проверок растёт, но лично тебя и это тоже не устраивает. Тебя загонят в тоталитарные рамки CCG, а это так плохо.

  16. Сказал спасибо:


  17. #29
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Эрендир Посмотреть сообщение
    Да и с какой стати они должны тут перед кем-то отчитываться.
    Действительно, мы же всего-лишь та и без того крохотная горстка пользователей, которые приносят им деньги.
    Цитата Сообщение от Эрендир Посмотреть сообщение
    С каждой версии игры количество проверок растёт, но лично тебя и это тоже не устраивает.
    Считал, считаю и буду считать, что крашить работающий объект, у которого между ЛОДами нет 20% — бред. Считал, считаю и буду считать, что крашить объект, у которого самый легкий ЛОД больше 500 треугольников, или того хуже, когда объект более 500 труегольников и без ЛОДов — бред. Знаете, как я обходил 20%, пока не стал делать lm лоды? Я тупо внутри здания ставил шар с теми 20% треугольников, которые должны будут уйти в следующем ЛОДе. Само собой, что я это делал не везде, а только там, где мне целесоборазно включить более легкий ЛОД на второй уровне удаление, а не на первом. Хорошо, что хоть lm оставили, через которые можно отказаться от того идиотизма, который я делал.

    А щас у меня ваще песня: я не могу перейти из одного края карты в другой через миникарту, он мне все время выбивает ошибку при попытку приблизиться. Тоже что-то из CCG? Я не говорю, что все идеальны, а они нет, я вон тоже в стрелках косяков наделал. Но я все правлю, и теперь они работают даже в ТАНЕ. А им бы лучше допустимый радиус кривизны своих рук в CCG прописать, чтобы эти тэрээсячные были как можно реже, а лучше бы и вовсе не было.
    Последний раз редактировалось B.U.G.O.R.; 31.03.2016 в 19:12.

  18. #30
    Пользователь Аватар для tramwayz
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Colorado
    Сообщений
    6,553

    По умолчанию

    То есть, автор оказался злобным буратино, нарушившим кодекс создания объекта?

    Я бы, кстати, банил не то, что за отсутствие превьюшек, а за несоответствие превьюшки содержимому.
    Аффтару на пряники
    Сбербанк МастерКард 5228600551333356
    Сбербанк МИР 2202202428950178

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения