Выкладываю бета-версию.
Просьба кому-нибудь сделать видос на youtube.
инструкция по установке в архиве и под спойлером.
Ставить на ТЭ3-7801 и его перекраски. Сам ТЭ3 покупаем тут https://www.trainzone.com.ua/ru/
В папке лока лежит файл locote3.gs
Его следует открыть и все содержимое заменить на
include "te3_loc_pr2.gs"
class te3_loc2_pr2 isclass te3_loc_pr2 {};
Редактирование конфига локомотива.
В начале файла:
в теге class указать "te3_loc2_pr2"
в теге interior заменить куид кабины на kuid новой кабины <kuid:346783:100008> - куид изменен с 100006 на 100008 22.05.2019 после выхода новой версии
В теге скрипта заменить куид скрипта на
script-include-table
{
0 <kuid:346783:100007>
}
В самом низу, в конце конфига в разделе kuid-table заменить куид interior и куид sriptlib на:
interior <kuid:346783:100008> - куид изменен с 100006 на 100008 22.05.2019 после выхода новой версии
sriptlib <kuid:346783:100007>
В конфиге локомотива меняем все объекты дыма с smoke0 по smoke10 на следующие объекты
smoke0
{
attachment "a.smokeforce"
mode "speed"
period 0
loop 1
file "medved.tfx"
enabled 0
color 20,20,20,80
accel 0.3,0.6
}
smoke1
{
attachment "a.smokeforce1"
mode "speed"
period 0
loop 1
file "medved.tfx"
enabled 0
color 20,20,20,80
accel 0.3,0.6
}
Версия кабины от 27.05.2019.
Кабина для Trainz 2012 v.3.6 https://drive.google.com/file/d/1jKd...ew?usp=sharing
Исходник https://drive.google.com/open?id=19g...cKFnuwNfuWtI7f
Последний раз редактировалось proton2; 14.12.2019 в 14:26.
Этот тепловоз в управлении простой как гвоздь. Скрипт тоже простой как гвоздь - там нечего усложнять.
Вот если бы кто помог с отладкой, т.е. когда лок один на карте отключаешь (закоментируешь) каждый блок (метод скрипта кабины и лока) и смотришь - пропали фризы или нет, вот это было бы серьезное улучшение не только этого лока но и всех 2тэ116 с той же проблемой.
Последний раз редактировалось proton2; 14.08.2018 в 22:41.
В целях исключения однородности (сплошная однообразная серая текстура пульта) нижняя часть пульта обмазана черной краской. Так реально делали в настоящих кабинах ТЭ3. Надеюсь что пульт теперь воспринимается менее однообразно.
Исправлено исчезновение реверсивки в задней кабине;
Убрана черная текстура на педали песка и поставлена нормальная текстура;
Исправлена чернота нижней гайки у красного крана возле ЭПК - теперь на гайке нормальная текстура.
У меня нет 2019 поэтому компетентное заключение по выявленной проблеме дать не могу.
Сейчас доделываю модель лока и исправляю кабину. После завершения разработки модели лока и исправления кабины выпущу их с начала для 2012 и только после этого займусь вплотную 2019. Вот такие планы.
Последние 2,5 месяца я упорно работал над переделкой кабины. Осенью мне удалось с помощью угломера точно измерить углы поворота по оси Z лобовых стекол на ТЭ3 в Московском музее. Внутренние 2 лобовых стекла повернуты на 16 градусов, а внешние 2 крайних лобовых стекла повернуты на 42 градуса. Когда я несколько лет назад начинал делать кабину, то я об этих цифрах не знал. Оказывается углы поворота стекол в моей кабине не соответствовали этим цифрам. Получается что в самом сложном элементе кабины (передние лобовые окна и передняя стенка с закругленным потолком над ними) имелся косяк. Меня очень долго грызла эта мысль, но отпугивала сложность переделки - получается практически всю самую сложную часть нужно перемоделивать заново. А там такие сложные криволинейные поверхности что за голову хватаешься.
Учитывая что ТЭ3 это не просто лок, а это болезнь, я последние 2,5 месяца занимался этой переделкой. Попутно вылезло что в связи с этой переделкой изменится правая боковая стена, а соответственно правая сторона пульта машиниста. В результате все опять как в страшном сне - походы в музеи, уточнение внутренних размеров, переделки, повторные сверки, экспорт в игру, нахождение косяка, опять доделка.
В итоге внешне не требовательный взгляд может сразу и не заметит тонкие различия...
Короче парни, я выкладываю исходник чтобы больше никто никогда так не страдал - чтобы все кто неравнодушен к этому локу просто взяли исходник и наслаждались.
Пусть этот кошмар наконец-таки закончится.
Теперь я понимаю что главное в этом всем деле - это выловить правильные размеры и вывести контуры в 3D. Это самое трудное!
Пока под Trainz 2012 v3.6 Когда завершу внешнюю модель лока - буду разбираться с Trainz 2019 и PBR.
Ссылки обновлены в шапке темы. Помимо переделки каркаса там множество мелких улучшений. Пошел доделывать внешнюю модель лока.
Последний раз редактировалось proton2; 22.05.2019 в 23:21.