Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 10 из 196 ПерваяПервая ... 8 9 10 11 12 20 60 110 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 91 по 100 из 1956

Тема: Обмен исправленным контентом для TANE и ТC19

  1. #1
    Пользователь Аватар для Yosheek
    Регистрация
    29.05.2011
    Страна
    Адрес
    СПб
    Возраст
    34
    Сообщений
    621

    По умолчанию Обмен исправленным контентом для TANE и ТC19

    Аналог "Поиска куидов" и "Устранение ошибок в дополнениях" для Тани.
    Примеры запроса

    1. Нужны исправленные
    Код:
    список куидов
    2. В *таком-то-контенте* ошибки: *такие-то-ошибки*
    Прошу поделится или помочь исправить : *ссылка на контент*
    ВНИМАНИЕ
    Пост закреплен. Читать всем входящим.
    Запросы, составленные криво, будут удаляться. Имейте уважение к тем, кто вам помогает.


    В этой теме спрашиваем недостающие куиды для TANE/ТС19/ТС22
    Пожалуйста, пишите используя тег "code", в строку и без пробелов,
    например:

    Код:
    <kuid:******:******>,<kuid:******:******>,<kuid:******:******>
    Список куидов должен быть написан через запятую, без пробелов.
    Для правильного форматирования списка используем программу Kuid Wizard
    Отформатированный список вставляем в сообщение, выделяем и используем тег code, эта кнопка выглядит так:

    Просматриваем сообщение с помощью кнопки "Предварительный просмотр", правим ошибки, и только потом нажимаем "Отправить".



    Куиды так же можно поискать на:
    http://kuid.trainz-mp.ru/index.php
    и
    https://trainzland.ru/kuid/

    При показе скриншотов с расшифровкой ошибок - используем только английский язык игры! На русском языке ошибки отображаются некорректно, не усложняйте жизнь помогающим вам!
    Последний раз редактировалось Фёдор Александрович; 23.02.2022 в 13:26.
    Трамвайники всіх країн єднайтеся!

  2. Сказал спасибо:


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #91
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    35
    Сообщений
    16,431

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Arix Посмотреть сообщение
    Чтобы можно было просто "сесть и поехать", без заморочек с маршрутизацией и т.п.
    возьми современную карту с маршрутизацией (типа "Восточной Сибири") и посмотри, удобно там сделано с маршрутами по умолчанию, или нет. Но опять же это не панацея - маршрутизацию для возможности рассчитывать маршруты тоже надо переделывать.

    Это было, как бы, обязательным стандартом картостроения
    и необходимостью получасового ожидания загрузки крупной карты. Аурановцы запретили именно получасовые загрузки для сигнализации.

  5. #92
    Пользователь Аватар для Arix
    Регистрация
    21.01.2010
    Страна
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    1,277

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    посмотри, удобно там сделано с маршрутами по умолчанию, или нет.
    Посмотрю. Но если для того, чтобы переключить стрелку, мне надо будет лазить по всяким менюшкам, вместо того, чтобы просто щелкнуть по этой стрелке, я считаю это неудобным.
    И что делать с кучей уже существующих маршрутов? Захотят ли авторы их переделывать? Некоторые из них уже заброшены авторами.

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    Аурановцы запретили именно получасовые загрузки для сигнализации.
    На нас телегу накатали?
    Кстати, в Trainz 2010 у меня БАМ грузился 2,5 минуты, в 2012-м - побыстрее, а в TANE - минут десять. Хорошо "запретили"!

  6. #93
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    35
    Сообщений
    16,431

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Arix Посмотреть сообщение
    Но если для того, чтобы переключить стрелку, мне надо будет лазить по всяким менюшкам, вместо того, чтобы просто щелкнуть по этой стрелке
    чтобы переключить несколько стрелок, лазить нужно ровно в стольких же местах, что и для одной.

    Цитата Сообщение от Arix Посмотреть сообщение
    На нас телегу накатали?
    Нет, я имею в виду сделали ограничение, чтобы никакие скрипты "надолго" не зависали. Добавлено это ограничение было ещё в 2010 версии, в 12ке стало жёстче, ну а в TANE сделали вовсе максимум.


    Цитата Сообщение от Arix Посмотреть сообщение
    в Trainz 2010 у меня БАМ грузился 2,5 минуты, в 2012-м - побыстрее, а в TANE - минут десять
    поставь БАМ который с sU и сравни.

  7. #94
    Пользователь Аватар для RMM
    Регистрация
    08.11.2013
    Страна
    Адрес
    г. Ярославль
    Возраст
    54
    Сообщений
    610

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    поставь БАМ который с sU и сравни.

    Володя, а разве Su работает в TANE ?

  8. #95
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    35
    Сообщений
    16,431

    По умолчанию

    Работает. Только будку переинициализировать нельзя, если станций много, ну и маневровые маршруты тоже нормально не строятся (опять же дело в длительности непрерывного исполнения).

  9. #96
    Пользователь Аватар для Arix
    Регистрация
    21.01.2010
    Страна
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    1,277

    По умолчанию

    Будка... тьфу, кабина платного тепловоза ТЭ3 от Vold'a.
    - The Decimal tag 'animation-loop-speed' in container 'shnurok_anim_racia' is not a valid Decimal value.
    Там стоит буква "о". Что туда нужно вписать? Если ноль, то, я так понимаю, шнурок качаться не будет. Единицу?

  10. #97
    Пользователь Аватар для kuka
    Регистрация
    16.05.2010
    Страна
    Сообщений
    177

    По умолчанию

    - No texture file has been specified for this texture asset
    Как исправить эту ошибку?
    <kuid2:470016:656:1> Red corona

  11. #98
    Пользователь Аватар для Arix
    Регистрация
    21.01.2010
    Страна
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    1,277

    По умолчанию

    Распространенная ошибка:
    - binary texture file 'book3 copy.texture' is not a texture file for 'fld:$(editing)/kuid бла-бла-бла
    Это, когда в дополнении есть только файлы *.texture и нет соответствующих им файлов texture.txt.
    Как известно, исправляется с помощью программы Images2tga. Однако, таких ошибок может быть много, а в программе нет групповой обработки. Каждую текстуру - по-одной.
    Как же всё-таки автоматизировать процесс?
    Есть программа Asset-X, тоже из комплекта PEVsoft. Программа Images2tga интегрируется с нею. Прежде всего, надо, чтобы эта программа, а так же все остальные программы из этого набора были установлены в одной папке. По умолчанию - c:\Program Files\PEVSoft\. Или, может быть, c:\Program Files (x86)\PEVSoft\. Запускаем Asset-X, идём в настройки - Options - Paths & files. Настраиваем следующим образом:
    TRS Installation - путь к папке с игрой.
    PEVSoft Tools - c:\Program Files\PEVSoft\ (или ваш путь)
    Add Home folders - путь к папке editing. Это нужно, чтобы при запуске программы в ней сразу открывались дополнения, открытые для редактирования в игре.
    Открываем в СМ на редактирование дополнения с вышеуказанной ошибкой. Можно сразу все, какие найдёте.
    Запускаем Asset-X. В левой верхней панели видим все открытые на редактирование дополнения. Выделяем первое, жмём Tools - Images2TGA (Trawl Mode). Все текстуры в формате TEXTURE будут одним махом преобразованы в texture.txt + картинки. Исходные файлы *.texture останутся, но после коммита будут заменены вновь созданными, больше этой ошибки не будет. Однако... Недоработка авторов программы - нельзя выделить несколько дополнений и выполнить данную операцию сразу со всеми. Но мы пойдём на хитрость. После открытия дополнений на редактирование заходим в папку editing (Проводником Windows, Total Commander'ом и т.п.), выделяем все папки с открытыми дополнениями кроме какой-нибудь одной. Для удобства желательно в качестве оставшегося выбрать дополнение без вложенных папок. И перемещаем их все в эту оставшуюся невыбранную папку. Теперь мистеру Ассету Иксу будет казаться, что открыто только одно дополнение. Он, однако, ругнется, что в дополнении много конфигов и это не есть хорошо. Ничего страшного. Теперь применяем к этому, якобы единственному дополнению операцию Images2TGA (Trawl Mode). И ждём, пока не будут преобразованы все текстуры. Мы побили семерых одним махом! Теперь возвращаем все перемещенные дополнения в корень папки editing и коммитим их все в СМ.
    Для полного счастья не хватает сортировки дополнений в СМ по ошибкам.

  12. #99
    Пользователь Аватар для Doctor X
    Регистрация
    25.06.2011
    Страна
    Адрес
    Ногинск
    Возраст
    33
    Сообщений
    742

    По умолчанию

    Arix, раз уже начал об этом говорить, то есть способ более удобный, описанный на форуме Аурана месяц 2 назад.
    Суть этого способа в том, что создаётся батник, который запускает Images2TGA с заданным параметром (путём к трейнзу) и командой для конвертации.
    Для тех, кто не хочет читать, делать лишних действий или ещё чего, даю готовый файл, в которому надо лишь поменять 2 пути - один к программе Images2TGA, второй к папке editing

  13. Сказали спасибо: (8)


  14. #100
    Пользователь Аватар для Jericho
    Регистрация
    30.10.2012
    Страна
    Адрес
    Тверь
    Сообщений
    696

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Doctor X Посмотреть сообщение
    Для тех, кто не хочет читать, делать лишних действий или ещё чего, даю готовый файл
    ...второй путь к папке editing надо прописать в ковычках Открыть

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения