Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 1 из 12 1 2 3 11 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 119

Тема: Пак шейдеров для TANE

  1. #1
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    Openforedit Пак шейдеров для TANE

    Внимание! Если вы установите этот патч, и не восстановите из бэкапа оригинальную папку перед обновлением (патчем/сервис-паком) аурана (N3V), ваша инсталляция TANE будет НЕИГРАБЕЛЬНОЙ сразу после начала установки патча. Вам придётся ставить игру заново. Также настоятельно рекомендуется после возвращения бэкапа полностью закрыть, а потом запустить игру (не сам лаунчер, а именно игру!) перед установкой аурановского патча.

    Патч делался на версии 80349, на более свежих не тестировался и может вызвать ошибки.

    Если желаете установить,

    1) закрываем все-все окна TANE (в том числе лаунчер)
    2) архивируем либо переименовываем папку

    <директория TANE>\resources\Shaders

    2) вставляем на её место папку, разархивированную из архива https://yadi.sk/d/1VjUcMQInJPqL
    3) запускаем игру и ждём, пока она перекомпилит шейдеры и загрузит их (от 5 минут)

    4) пользуемся
    5) при выходе очередного патча от аурана прежде чем его ставить, удаляем эту папку, и вставляем (переименовываем) ту, которую сохранили для бэкапов, и
    6) и выключаем - запускаем - выключаем игру
    7) и только после этого патчимся







    Изменения:

    - повышена максимальная настраиваемая яркость рассеянного и солнечного освещений в 1.5 раза
    - отключены тени у растительности с картой нормалей и альфа-каналом
    - переделан алгоритм отражения для m.reflect, исправлены пересчёты карт нормалей для m.tbumpgloss и m.tbumpenv
    - изменена работа самосвечения (повышена яркость, самосветящаяся мешь не освещается солнцем и прожекторами)
    - уменьшена яркость прожектора и его угол освещения
    Последний раз редактировалось TRam_; 24.01.2016 в 01:34.


  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #2
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    Пак шейдеров обновлён. Увеличена также в 1.5 раза яркость неба и добавлена работа материала tbumpgloss "как того требует аурановское описание".

    ---------- Сообщение добавлено в 02:38 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 01:54 ----------

    ДМке на скрине увеличена яркость альфа-канала основной текстуры на 200%, и прогой Эрендира указан материал m.tbumpgloss и добавлена текстура отражения от тележек вагонов xVg.

  4. Сказали спасибо: (4)


  5. #3
    Пользователь Аватар для Рома 04
    Регистрация
    17.09.2014
    Страна
    Адрес
    Мухосранск
    Сообщений
    396

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    ДМке на скрине
    Страшная она какая-то стала, шершавая...)

  6. Сказали спасибо: (3)


  7. #4
    Пользователь Аватар для PINKO
    Регистрация
    12.10.2011
    Страна
    Адрес
    Ставропольский край:)
    Сообщений
    982

    По умолчанию

    Пак хороший, нужный.
    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    ДМке на скрине увеличена яркость альфа-канала основной текстуры на 200%
    Не слишком ли много 200%? Как правильно заметил Рома 04 слишком краска "шершавая" облезла, в жизни он достаточно свежо сохранился.
    Открыть
    to live as the saying goes well, and live well even better!

  8. Сказал спасибо:


  9. #5
    Разработчик Аватар для VTL
    Регистрация
    20.02.2011
    Страна
    Адрес
    Кривой Рог
    Возраст
    28
    Сообщений
    871

    По умолчанию

    На телефоне увидев её вообще подумал это зимняя текстура)))

  10. #6
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PINKO Посмотреть сообщение
    Не слишком ли много 200%?
    это нужно саму карту нормалей переделать под меньшую шершавость . А вообще более оптимально, как на нижнем скрине - https://forum.trainzup.net/showthrea...l=1#post394426

  11. #7
    Пользователь Аватар для Daronchic
    Регистрация
    13.03.2013
    Адрес
    Пенза
    Возраст
    30
    Сообщений
    46

    По умолчанию

    А с этими шейдерами так и должна быть ярко засвечена стандартная сетка? Ну вот в 12 часов дня +-два часа стандартная сетка белая, некоторые текстуры земли тоже сильно засвечены, и текстуры на некоторых объектах

  12. #8
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    Daronchic, выставляй освещение так, чтобы засвета небыло. Ведь идея то не в том, чтоб "освещение по умолчанию" сразу давало реалистичный результат, а в том, чтоб можно было "рассеянное освещение почти полностью скрутить" и получить резкие чёрные тени, либо наоборот, скрутить солнечное, и получить светлый пасмурный день.

    ---------- Сообщение добавлено 02.06.2015 в 01:59 ---------- Предыдущее сообщение размещено 01.06.2015 в 15:57 ----------

    Шейдеры ещё раз обновлены - исправлял работу карты нормалей. Добавлено видео работы отражения...

  13. Сказали спасибо: (3)


  14. #9
    Пользователь Аватар для PINKO
    Регистрация
    12.10.2011
    Страна
    Адрес
    Ставропольский край:)
    Сообщений
    982

    По умолчанию

    TRam_, а покажи как на 2ТЭ121-021 как оно работает?
    to live as the saying goes well, and live well even better!

  15. #10
    Пользователь Аватар для tigerinmud1
    Регистрация
    09.08.2011
    Возраст
    40
    Сообщений
    22

    По умолчанию

    TRam_, how could I get the "sun halo" in the game? I've downloaded the "shaders.zip" and drop it under the "resources",but I didn't see the "sun halo",am I get something wrong ?

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения