Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 2 из 12 ПерваяПервая 1 2 3 4 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 119

Тема: Пак шейдеров для TANE

  1. #11
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    tigerinmud1, that is in post-processing, see here - http://online.ts2009.com/mediaWiki/i...essing_Effects

    and drop it under the "resources"
    you need replace files inside original Shaders folder, after you have made a backup of it. You must paste backup before any patching, or your installation will be corrupted and you will need compleete reinstall of TANE.
    Последний раз редактировалось TRam_; 03.06.2015 в 15:41.

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #12
    Пользователь Аватар для tigerinmud1
    Регистрация
    09.08.2011
    Возраст
    40
    Сообщений
    22

    По умолчанию

    TRam_,done. Beautiful sun~Thanks a lot

  4. #13
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    Tram_, а прожектор ночью нормальный не можешь замутить?
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  5. #14
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    Если найду матрицу трансформации прожектора, может и смогу. Пока что у меня поиски насчёт неба.

  6. Сказал спасибо:


  7. #15
    Пользователь Аватар для stinger1968
    Регистрация
    23.10.2014
    Страна
    Адрес
    Cherkessk
    Сообщений
    13

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    Если найду матрицу трансформации прожектора, может и смогу. Пока что у меня поиски насчёт неба.
    А когда будет SDK.........?

  8. #16
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    stinger1968, никогда. Потому что движок проприетарный.

  9. #17
    Пользователь Аватар для kachsheev
    Регистрация
    29.01.2011
    Страна
    Адрес
    Ташкент
    Сообщений
    103

    По умолчанию

    TRam_, не совсем понял тогда. Шейдера с новой эрой идут открытыми, что ли? Пак не смотрел, просто любопытно, как ты копаешься в них.
    А потом... какой-то идиот включил свет.

  10. #18
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    kachsheev,

    1) шейдера идут открытыми
    2) они автоматом компилятся при изменениях
    3) "настройки качества" игры сделаны через define'ы в шейдерах, именно поэтому приходится перезагружать игру и долго ждать после изменения настроек теней - ждать пока шейдеры перекомпилятся
    4) шейдеры написаны в основном на OpenGL SL, но есть (думаю опять же define'овый) транслятор на HLSL (для DirectX), который пока не нашёл.
    Последний раз редактировалось TRam_; 05.06.2015 в 00:56.

  11. Сказали спасибо: (2)


  12. #19
    Пользователь Аватар для skorpionss
    Регистрация
    25.04.2010
    Страна
    Адрес
    Казахстан Алма-Ата
    Возраст
    39
    Сообщений
    594

    По умолчанию

    TRam_, для бильда 76425 это нужно?

  13. #20
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от skorpionss Посмотреть сообщение
    это нужно?
    Это НЕ НУЖНО. Это можно попробовать, и, если заработает, по желанию, оставить. И вернуть к бекапу перед патчем игры.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения