Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 7 из 13 ПерваяПервая ... 5 6 7 8 9 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 127

Тема: Продолжение ТСМ стрелок

  1. #1
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    32
    Сообщений
    8,379

    По умолчанию Продолжение ТСМ стрелок

    Открыть

    По этой ссылке качаем обновы:
    https://www.dropbox.com/s/cxd6z0sj2z...crete.cdp?dl=0
    https://www.dropbox.com/s/vcxw5ai3hcouetj/new.cdp?dl=0

    Сейчас есть бетон право-лево, положение привода право/лево, плюс все то же, только без наката. К паку добавлены стрелки с разными направлениями наката (по отклонению или прямо).
    Последний раз редактировалось B.U.G.O.R.; 08.08.2015 в 23:08.


  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #61
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    32
    Сообщений
    8,379
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg13 Посмотреть сообщение
    Только вопрос, в будущем библиотека будет единая, что для 1/11 на бетоне, что для 1/9 на нем же?
    Библиотека единая на текстуру СК1, потому что стрелки разных марок используют грубо говоря 80% одинаковых текстур.
    Цитата Сообщение от Oleg13 Посмотреть сообщение
    И стоит ли ждать коротких 1/11?
    Стоит, но я думаю, что стоит сначала сделать весь комплект длинных, да?

  4. Сказал спасибо:


  5. #62
    Пользователь Аватар для Jericho
    Регистрация
    30.10.2012
    Страна
    Адрес
    Тверь
    Сообщений
    696

    По умолчанию

    Тоже вопрос снят.

  6. #63
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    32
    Сообщений
    8,379
    Автор

    По умолчанию

    В чем трабла-то была?

  7. #64
    Пользователь Аватар для Jericho
    Регистрация
    30.10.2012
    Страна
    Адрес
    Тверь
    Сообщений
    696

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от B.U.G.O.R. Посмотреть сообщение
    В чем трабла-то была?
    открыл на редактирование и сделал commit главной библиотеке.

    ---------- Сообщение добавлено в 20:43 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:01 ----------

    ...на 1/9 пропали переводные механизмы.

  8. #65
    Пользователь Аватар для Oleg13
    Регистрация
    07.07.2011
    Страна
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    695

    По умолчанию

    Jericho, перезапустил комп, переустановил и подтвердил замену.

  9. #66
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    32
    Сообщений
    8,379
    Автор

    По умолчанию


    Если получится исправить эту траблу, то завтра вылью разные отклонения.

  10. #67
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    35
    Сообщений
    16,431

    По умолчанию

    создай кубик и приаттач к нему остряки. Потом кубик удали. После этого нормали должны исправиться.

  11. #68
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    32
    Сообщений
    8,379
    Автор

    По умолчанию

    Да нет, там не в том суть. Я уже на пути решения.

  12. #69
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    41
    Сообщений
    6,303

    По умолчанию

    TRam_, для этих целей есть Reset XForms

  13. Сказал спасибо:


  14. #70
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    32
    Сообщений
    8,379
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Эрендир Посмотреть сообщение
    Reset XForms
    Только хотел написать.

    Впрочем, суть все равно была не в том, я все исправил, все починил, вот пруф:


    В-общем, я пока что без сил, потому что я три часа долбился с этой стрелой, постараюсь в ближайшее время наделать оставшихся отклонений, плюс сделать ржавые остряки для ржавых стрел (я как-то не предусмотрительно упустил этот момент) и выкладываю.

    ---------- Сообщение добавлено 13.07.2015 в 11:39 ---------- Предыдущее сообщение размещено 12.07.2015 в 21:48 ----------


  15. Сказали спасибо: (8)


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения