Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 2 из 16 ПерваяПервая 1 2 3 4 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 152

Тема: Адаптация ВЛ10-1628 к TANE

  1. #1
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию Адаптация ВЛ10-1628 к TANE

    Собственно ссылка https://yadi.sk/d/LvA67bqwgfJR3

    видео:


    и скрины:






    Кому не понравится мерцание теней, удаляем строку
    enable-shadows-in-cab 1
    из обоих кабин.

    Убрана скриптовая раскачка, убран "блеск" в кабине, добавлена внешняя мешь кабины для создания тени, исправлено вращение колёс.

    Скрины делались с настройками освещения и пост-процессинга как тут - https://forum.trainzup.net/showthrea...l=1#post391928

    ---------- Сообщение добавлено в 03:11 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 02:04 ----------

    UPD: увеличил чувствительность всех рукояток.
    Последний раз редактировалось TRam_; 16.05.2015 в 15:27.


  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #11
    Пользователь Аватар для eugene386
    Регистрация
    26.11.2011
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,592

    По умолчанию

    Открыть

  4. #12
    Пользователь Аватар для deniska
    Регистрация
    27.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,847

    По умолчанию

    Господи, а что за дибильная раскачка кабины, как в симуляторе корабля? Это вообще как-то можно убрать? жесть какая!!!

  5. Сказали спасибо: (4)


  6. #13
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от deniska Посмотреть сообщение
    Это вообще как-то можно убрать? жесть какая!!!
    Задать

    suspension-pitch-limit 0
    suspension-roll-limit 0

    и поставить лок на карту заново

  7. Сказали спасибо: (3)


  8. #14
    Разработчик Аватар для SHEP Rom
    Регистрация
    17.03.2011
    Страна
    Адрес
    Днепропетровщина
    Сообщений
    2,378

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от deniska Посмотреть сообщение
    как в симуляторе корабля?
    И я увидел тоже самое - океанский лайнер на волнах чинно плывет.
    Trainz 2012, T:ANE - AURAN Registered license. "Пилите, Шура, она золотая"

  9. #15
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    А так вообще перевыложу с настройками

    suspension-pitch-limit 0.3
    suspension-roll-limit 1.3
    suspension-stiffness 0.96
    suspension-damping 0.09

    Первые две - это раскачивание вперёд-назад и влево-вправо, третья - частота раскачки (чем ближе к 1 тем резче раскачивает), последняя - скорость затухания раскачивания.

  10. Сказали спасибо: (2)


  11. #16
    Разработчик Аватар для SHEP Rom
    Регистрация
    17.03.2011
    Страна
    Адрес
    Днепропетровщина
    Сообщений
    2,378

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    Первые две - это раскачивание вперёд-назад и влево-вправо, третья - частота раскачки (чем ближе к 1 тем резче раскачивает), последняя - скорость затухания раскачивания.
    Ух ты, почти как в твоём скрипте раскачки? Ещё нигде ничего не смотрел, пака смарю, чё слепили.
    Trainz 2012, T:ANE - AURAN Registered license. "Пилите, Шура, она золотая"

  12. #17
    Пользователь Аватар для deniska
    Регистрация
    27.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,847

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    А так вообще перевыложу с настройками

    suspension-pitch-limit 0.3
    suspension-roll-limit 1.3
    suspension-stiffness 0.96
    suspension-damping 0.09

    Первые две - это раскачивание вперёд-назад и влево-вправо, третья - частота раскачки (чем ближе к 1 тем резче раскачивает), последняя - скорость затухания раскачивания.
    А можешь видос с новыми настройками выложить, если нетрудно?

  13. #18
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SHEP Rom Посмотреть сообщение
    почти как в твоём скрипте раскачки?
    Ну, алгоритм более умный. То есть там в случайных местах (или в маркерах с прописанным раскачиванием) возникают случайные отклонения, после которых вагон начинает раскачиваться. Частота задаётся suspension-stiffness, а скорость затухания - suspension-damping. Если поставить suspension-damping в 1 или больше, то кузов будет резко отклоняться а потом медленно возвращаться в исходное.

    Но тут не плоскопараллельные движения кузова вверх-вниз как было у меня, а именно раскачивания вперёд-назад.

    А вот раскачки "из стороны в сторону" (самой распространённой у нас) нет и не ожидается.

    P.S. остановился на

    suspension-pitch-limit 0.3
    suspension-roll-limit 0.8
    suspension-stiffness 0.96
    suspension-damping 0.14
    Последний раз редактировалось TRam_; 16.05.2015 в 14:27.

  14. Сказали спасибо: (2)


  15. #19
    Пользователь Аватар для Vovan81
    Регистрация
    11.05.2011
    Страна
    Адрес
    Воркута
    Возраст
    42
    Сообщений
    111

    По умолчанию

    TRam, извиняюсь за вопрос, на твоих скринах и видео есть 2тэ121 в ТАНЕ, пытался установить выдает ошибки, это значит его нужно адаптировать и из TRS12 туда ни чего не поставить???
    извиняюсь что не в тему)

  16. #20
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vovan81 Посмотреть сообщение
    пытался установить выдает ошибки
    ошибки исправляются и он тогда работает

  17. Сказал спасибо:


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения