+ Ответить в теме
Страница 1 из 9 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 86

Тема: Адаптация маршрутов (карт) под TANE

  1. #1
    Разработчик Trainz UP Степень участия Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    26
    Сообщений
    12,776

    По умолчанию Адаптация маршрутов (карт) под TANE

    Пока вопрос с конвертом SpeedTree в TANE не решён, решил начать с того, где ещё использовался исключительно картон. С трёх версий (3.49, 4.3 и 4.32) карты Абхазия от RMM, выложенные на trainz.ru .

    Естественно, прозрачные деревья выглядят совсем не лучшим образом, кроме того в паках просто кучи "-1" и прочих левых куидов, которые не должны появляться у уважающего себя картостроителя. Но "чисто прокатиться", посмотреть рельеф, взглянуть на антикварные светофоры z6 - желающие думаю найдутся.

    Отдельно добавлен вариант пака с непрозрачными деревьями + в нём 5 версия Абхазии с сигнализацией z7. К этому паку качать и сигнализацию z6, и сигнализацию z7.



    Карты + паки https://yadi.sk/d/myrQDtsVgaoTB
    Сигнализация z6 https://yadi.sk/d/UmG0xjVhgaoTM (отдельное спасибо jim-spb за адаптацию)

    Карты+паки вариант 2 https://yadi.sk/d/CbPTweBugh7z3
    Сигнализация z7 https://trainzup.com/?p=4699

    Билд у сессий и карт 4.2 (то есть под 75576 билд,в 74539 не пойдёт).

    Внешние отличия между картами небольшие (в основном в рельсах и стрелках), хотя 4 версия несколько длиннее, а 5 - ещё более длинная и дольше всех грузится.

    заодно и алгоритм поиска зависимостей у TANE потестится.
    Последний раз редактировалось TRam_; 18.05.2015 в 02:22.
    в z7 всё можно, а что нельзя - можно в sU

  2. Сказали спасибо: (12)


  3. #2
    Пользователь Степень участия Аватар для deniska
    Регистрация
    27.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,247

    По умолчанию

    Интересно было бы узнать, как дела идут у РММ над последней версией Абхазии. Я так понимаю в ней много, что было переделано, относительно 5 версии. Меня очень интересует насколько она к реалу приблизилась...

  4. #3
    Разработчик Trainz UP Степень участия Аватар для RMM
    Регистрация
    08.11.2013
    Страна
    Адрес
    г. Ярославль
    Возраст
    45
    Сообщений
    448

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от deniska Посмотреть сообщение
    Интересно было бы узнать, как дела идут у РММ над последней версией Абхазии
    Я пока ничего не делаю, жду, когда решится вопрос с деревьями. Под 6 Абхазию были сделаны мной SpeedTree, но теперь с ними вопрос открытый. В 6 версии другая растительность, другой рельеф. Будут меняться некоторые объекты, ликвидированы левые куиды. Текстуры земли надо будет кое-где поменять. Там видно будет, что еще.

    Предвидя вопрос по контактной сети... В тонкостях ее построения я разбираюсь плохо, времени свободного изучать это у меня просто нет. Поэтому оставлю на потом. Кто захочет помочь - пожалуйста. В свое время было очень много желающих, но никто реально не помог.

  5. #4
    Пользователь Степень участия Аватар для deniska
    Регистрация
    27.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,247

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от RMM Посмотреть сообщение
    Я пока ничего не делаю, жду, когда решится вопрос с деревьями. Под 6 Абхазию были сделаны мной SpeedTree, но теперь с ними вопрос открытый. В 6 версии другая растительность, другой рельеф. Будут меняться некоторые объекты, ликвидированы левые куиды. Текстуры земли надо будет кое-где поменять. Там видно будет, что еще.

    Предвидя вопрос по контактной сети... В тонкостях ее построения я разбираюсь плохо, времени свободного изучать это у меня просто нет. Поэтому оставлю на потом. Кто захочет помочь - пожалуйста. В свое время было очень много желающих, но никто реально не помог.
    Спасибо за новости. Получается 6 версия заново строится? Бейсы используются?
    Касаемо конташки, я думаю желающие найдутся. Во всяком случае видео материал по Абхазии есть в достаточном объеме. Самолично отснял на видео 80% маршрута в 2013 году.

  6. #5
    Разработчик Trainz UP Степень участия Аватар для RMM
    Регистрация
    08.11.2013
    Страна
    Адрес
    г. Ярославль
    Возраст
    45
    Сообщений
    448

    По умолчанию

    deniska, бейсы я очень давно использую, еще с 4-й версии. Заново не строится, но кое-что переделывал. А по контактной сети вопрос не в видео, я эту жд пешком прошел всю практически и материалов у меня достаточно. Вопрос в правильной развеске анкеровок, воздушных стрелок и т.п.

  7. #6
    Пользователь Степень участия Аватар для deniska
    Регистрация
    27.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,247

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от RMM Посмотреть сообщение
    deniska, бейсы я очень давно использую, еще с 4-й версии. Заново не строится, но кое-что переделывал. А по контактной сети вопрос не в видео, я эту жд пешком прошел всю практически и материалов у меня достаточно. Вопрос в правильной развеске анкеровок, воздушных стрелок и т.п.
    Тут бы хотелось внести долю критики, т.к на этом форуме нет отдельной темы. Что касается бейсов. Я вот тут сделал бейс с гугла на примере станции Гудаута, т.к хорошо ее знаю и отфоткал ее по самое небалуйся, практически со всеми подъезными путями.



    За отправную точку взят вокзал. По моему скромному мнению очень много расхождений от реала : расположение объектов, путевухи (горловины вообще неверны), нет подъездных путей вообще, депо не показано. Ну и опоры контактной сети как следствие...
    Пишу с целью улучшить маршрут, а не задеть. Надеюсь моя критика будет адекватно воспринята.

  8. #7
    Пользователь Аватар для CFM
    Регистрация
    05.10.2009
    Страна
    Адрес
    Кишинёв
    Возраст
    26
    Сообщений
    1,325

    По умолчанию

    RMM, а как временный вариант - из редактора спидтри сделать скрины деревьев с 3-4 сторон и сделать из получившихся текстур картон? Потом реплейсом на реальные СТ заменить можно будет.
    [B]Уже давно не ищу чертежи и размеры кабины ТЭ10М[/B]

  9. Сказал спасибо:


  10. #8
    Разработчик Trainz UP Степень участия Аватар для RMM
    Регистрация
    08.11.2013
    Страна
    Адрес
    г. Ярославль
    Возраст
    45
    Сообщений
    448

    По умолчанию

    deniska, Гудаута еще в 3 версии была, я ее не по спутниковым снимкам делал. Сухум и дальше делал уже по спутнику, но станцию Сухум упрощал. Кстати, рельеф до Сухума был сделан с ошибкой и в направлении восток-запад сжат примерно на 20 % (т.е. реальный километр на карте соответствует 800 м). Именно поэтому я не расставлял пикетные столбики, если их ставить, то через 80 м. После Сухума рельеф уже нормальный не сжатый.

    CFM, картон из ST ? Да ну нафиг. Уж если и делать картон, то из хороших фоток. Но чтобы картон смотрелся нормально, нужны карты нормалей хитрые, как TRam делал. Но я так вряд ли сделаю, он там MathCad использовал.

  11. Сказал спасибо:


  12. #9
    Пользователь Степень участия Аватар для deniska
    Регистрация
    27.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,247

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от RMM Посмотреть сообщение
    deniska, Гудаута еще в 3 версии была, я ее не по спутниковым снимкам делал. Сухум и дальше делал уже по спутнику, но станцию Сухум упрощал. Кстати, рельеф до Сухума был сделан с ошибкой и в направлении восток-запад сжат примерно на 20 % (т.е. реальный километр на карте соответствует 800 м). Именно поэтому я не расставлял пикетные столбики, если их ставить, то через 80 м. После Сухума рельеф уже нормальный не сжатый.
    А в 6 версии это исправлено уже?

  13. #10
    Разработчик Trainz UP Степень участия Аватар для RMM
    Регистрация
    08.11.2013
    Страна
    Адрес
    г. Ярославль
    Возраст
    45
    Сообщений
    448

    По умолчанию

    нет, это всю карту надо перестраивать заново.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 9 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения