+ Ответить в теме
Страница 11 из 11 ПерваяПервая ... 9 10 11
Показано с 101 по 106 из 106

Тема: Плоская флора (не SpeedTree) для TANE

  1. #101
    Пользователь Аватар для VLADCOB
    Регистрация
    18.12.2010
    Сообщений
    256

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    проверять карту нормалей...
    Что там нужно проверять? Вопрос, на мой взгляд актуален.
    p.s. просто я от процедурной травы отказался, поскольку она снижает фпс до 24 кадров..(((

  2. #102
    Пользователь Аватар для Perfecst
    Регистрация
    05.07.2018
    Страна
    Адрес
    Майкоп
    Возраст
    14
    Сообщений
    505

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VLADCOB Посмотреть сообщение
    она снижает фпс до 24 кадров
    Если ты слишком ей увлёкся, и насажал под самый горизонт, то не удивительно, что у тебя там 24 фпс.

  3. #103
    Разработчик
    Спонсор
    Аватар для wladimir470
    Регистрация
    27.02.2017
    Страна
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    45
    Сообщений
    2,533

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Perfecst Посмотреть сообщение
    Если ты слишком ей увлёкся, и насажал под самый горизонт, то не удивительно,
    Да, там смотреть нужно, траву вдоль путей и на некрасивые прилегающие участки, а остальное ПБР текстурами можно.

  4. #104
    Пользователь Аватар для VLADCOB
    Регистрация
    18.12.2010
    Сообщений
    256

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Perfecst Посмотреть сообщение
    насажал под самый горизонт
    Вот как раз-таки возле путей только траву использовал

    ---------- Сообщение добавлено в 17:28 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:22 ----------

    Вообще заметил такую константу: карта пустая - 60 кадров. Поставил спидтри - 40 кадров, ставишь процедурную траву - 24 .. Комп средний

  5. #105
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    29
    Сообщений
    15,131
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VLADCOB Посмотреть сообщение
    Что там нужно проверять? Вопрос, на мой взгляд актуален.
    Попробовать определить, в какую сторону она теперь поворачивает нормали относительно полигона, и соответственно либо изменять цвет, чтоб повернула правильно, либо полностью перемоделировать.

    И кроме того, я не знаю какую именно используешь. Может у той что у тебя - вообще так "всегда было", но в ТАНЕ и 12ке менее заметно или работал тег конфига light 0.

  6. Сказал спасибо:


  7. #106
    Пользователь Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    21.02.2010
    Страна
    Адрес
    Краматорськ
    Сообщений
    5,234

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    либо полностью перемоделировать
    Возможно нужно заменить материалы и карты под этот материал. У меня была эта идея, но пока совсем другими вещами занят.
    http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/M.clutter
    Вот то, что, скорее всего, поможет.

+ Ответить в теме
Страница 11 из 11 ПерваяПервая ... 9 10 11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения