+ Ответить в теме
Страница 10 из 11 ПерваяПервая ... 8 9 10 11 ПоследняяПоследняя
Показано с 91 по 100 из 106

Тема: Плоская флора (не SpeedTree) для TANE

  1. #91
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    29
    Сообщений
    15,134
    Автор

    По умолчанию

    Растительность под патч шейдеров обновлена...

  2. Сказали спасибо: (6)


  3. #92
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    29
    Сообщений
    15,134
    Автор

    По умолчанию

    Ссылку на деревья "под шейдеры" обновил - https://yadi.sk/d/1UfH7dbkmWfbJ



    ---------- Сообщение добавлено в 03:20 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 03:16 ----------

    (поигрался с оттенками и перенаправил нормали чуть вверх)

  4. Сказали спасибо: (3)


  5. #93
    Пользователь Аватар для чс8055
    Регистрация
    24.03.2010
    Страна
    Возраст
    22
    Сообщений
    260

    По умолчанию

    TRam_, ты можешь разнообразить высоту своих деревьев, сделать 20-25 метровые деревья?

  6. #94
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    29
    Сообщений
    15,134
    Автор

    По умолчанию

    чс8055, скорее нет чем да. Или когда-нибудь в будущем.

  7. Сказали спасибо: (2)


  8. #95
    Разработчик Аватар для antikiller_bm
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Возраст
    28
    Сообщений
    3,193

    По умолчанию

    А какие изменения ты вообще вносишь в деревья? Как самому сделать деревья под твои трейдеры?

  9. #96
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    29
    Сообщений
    15,134
    Автор

    По умолчанию

    antikiller_bm, по поводу дерева:

    1) делается рендеринг карты нормалей с сектора цилиндра на плоскость (чтоб карта нормалей в месте стыка плоскостей была направлена точно по бисектриссе угла между ними) - в моём случае для деревьев с расположением плоскостей под 120 градусов делал рендеринг сектора в 60 градусов, для сосен (у которых 60 градусов) - сектора в 30 градусов
    2) делается вторая половина карты (инвертируется красный канал), это всё вставляется на нужную текстуру.
    3) дерево с такой картой нормалей конвертится, рассеянное освещение выставляется в 0, и на максимуме солнечного ищутся грани с неправильной развёрткой (им делается flip normals)

    3а) если нам надо подкрутить нормали вверх (чтоб был не "цилиндр" а "конус"), снижаем яркость зелёного канала

    для сосен это в принципе достаточно, для создания резких переходов у лиственных (и для того чтоб закамуфлировать тень самого на себя), делаем следующее

    4) в зелёный канал копируется зелёный канал самого дерева, инвертируется, оконтрасчивается, для особо ярких участков вовсе замазывается чёрным
    5) прогоняется через скрипт матлаба, который нормализиет "цилиндричность" (красный и синий), потом добавляет "конусность"/"вертикальность" из зелёного и ещё раз нормализирует

    В общем так, скрипт для матлаба могу оставить, могу со временем прожку для всех этих операций с нормалями написать...

    ---------- Сообщение добавлено в 19:25 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:21 ----------

    Цитата Сообщение от antikiller_bm Посмотреть сообщение
    А какие изменения ты вообще вносишь в деревья?
    так в основном менял соотношение цветов (немного убрал зелёный) и чуть довернул нормали вверх...

    ---------- Сообщение добавлено в 19:27 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:25 ----------

    Ну и в моих шейдерах поставлена фитча, чтоб "смотрящие вверх" точки текстуры с альфа-каналом не давали тени.

  10. Сказали спасибо: (7)


  11. #97
    Разработчик Аватар для antikiller_bm
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Возраст
    28
    Сообщений
    3,193

    По умолчанию

    TRam_, ох ты е, да, без софтины я бы одно деревце делал 2 дня.

  12. #98
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    29
    Сообщений
    15,134
    Автор

    По умолчанию

    На всякий случай задублирую сюда, как отключить тени у объектов (в особенности важно для трав)



  13. #99
    Разработчик
    Спонсор
    Аватар для VTL
    Регистрация
    20.02.2011
    Страна
    Адрес
    Кривой Рог
    Возраст
    23
    Сообщений
    837

    По умолчанию

    В TRS 2019 трава стала темной, если смотреть на траву в сторону солнца. Есть ли способ это исправить? В Тане было с этим нормально.


    Последний раз редактировалось VTL; 19.01.2019 в 22:40.

  14. #100
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    29
    Сообщений
    15,134
    Автор

    По умолчанию

    проверять карту нормалей...

  15. Сказал спасибо:


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения