Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 3 из 11 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 106

Тема: Плоская флора (не SpeedTree) для TANE

  1. #21
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    В 3.7 будет работать корректно. В 3.6 и более ранних неправильно будут работать карты нормалей (нужно инвертировать зелёный канал в фотошопе).

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #22
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Заменил на своей карте дэфолтную растительность на пак "картона" от Трама_, производительность возросла на 80%. В одном положении камеры в одном месте показывало 18-19 ФПС с дэфолтом, после замены на картон в этом же кадре камеры стало 30-33 ФПС, в целом производительность по всей карте стала от 26 до 38 кадров, для меня это успех!
    Так же заменил встроенную ЛЭП авторства TUME на ЛЭП от команды JR, прирост так же в 2 кадра сразу! Отак от. Главное качественный, адаптированный и оптимизированный контент. Теперь можно даже чуть чуть пост-процессинга включать.

  4. #23
    Пользователь Аватар для NIKITOS
    Регистрация
    27.01.2011
    Страна
    Адрес
    Новосибирск
    Возраст
    35
    Сообщений
    245

    По умолчанию

    А качество водички влияет на производительность? Ну там эффект зеркального отражения и все такое?
    Drivin' in a Slick Black Cadillac

  5. #24
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    У меня что так, что так.... А вот качество рельефа влияет, мне пришлось его убавить практически до минимума.

  6. #25
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    Отдельно выложен вариант под патч шейдеров

  7. #26
    Пользователь Аватар для RMM
    Регистрация
    08.11.2013
    Страна
    Адрес
    г. Ярославль
    Возраст
    52
    Сообщений
    610

    По умолчанию

    Небольшой эксперимент. Просьба потестировать вот это дерево:
    https://yadi.sk/d/oqY--iQrhExLq
    Особое внимание на производительность !

    слева то, что надо потестировать, справа SpeedTree

    Куид временный, на карты на постоянной основе не ставьте !
    Последний раз редактировалось RMM; 14.06.2015 в 13:16.

  8. #27
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    В TANE к сожалению не смотрится (может оборот нормалей вверх сделать, просто добавив карту нормалей с rgb 128,0,128?)



    Ну и при переходе ЛОдов с отключенными тенями меняется цвет

  9. #28
    Разработчик Аватар для VTL
    Регистрация
    20.02.2011
    Страна
    Адрес
    Кривой Рог
    Возраст
    28
    Сообщений
    871

    По умолчанию

    Ура, спиды для тани!
    RMM, а в планах есть адаптировать все твои спиды для тани? ну или новые сделать.. или кто-то еще думает делать?

  10. #29
    Пользователь Аватар для RMM
    Регистрация
    08.11.2013
    Страна
    Адрес
    г. Ярославль
    Возраст
    52
    Сообщений
    610

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VTL Посмотреть сообщение
    RMM, а в планах есть адаптировать все твои спиды для тани? ну или новые сделать..
    Во-первых надо понять, как такие деревья в плане производительности. Все-таки это не SpeedTree.
    Во-вторых, я пока знаю как адаптировать только те SpeedTree, которые не имеют полигонов, поворачивающихся на камеру.

    Кстати, отсюда вопрос, кто-то знает, можно ли в максе сделать такие полигоны для деревьев и поддерживает ли это конвертор из макса в игру ?

  11. #30
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от RMM Посмотреть сообщение
    можно ли в максе сделать такие полигоны для деревьев
    Пока нет. Материал с такими свойствами доступен только для SpeedTree. И есть отдельный материал для дыма, но делать деревья из дыма это как-то неправильно. В 2010 у меня такое дерево через раз появлялось вверх ногами.
    Последний раз редактировалось TRam_; 14.06.2015 в 17:50.

  12. Сказали спасибо: (2)


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения