Заменил на своей карте дэфолтную растительность на пак "картона" от Трама_, производительность возросла на 80%. В одном положении камеры в одном месте показывало 18-19 ФПС с дэфолтом, после замены на картон в этом же кадре камеры стало 30-33 ФПС, в целом производительность по всей карте стала от 26 до 38 кадров, для меня это успех!
Так же заменил встроенную ЛЭП авторства TUME на ЛЭП от команды JR, прирост так же в 2 кадра сразу! Отак от. Главное качественный, адаптированный и оптимизированный контент. Теперь можно даже чуть чуть пост-процессинга включать.
Небольшой эксперимент. Просьба потестировать вот это дерево: https://yadi.sk/d/oqY--iQrhExLq
Особое внимание на производительность !
слева то, что надо потестировать, справа SpeedTree
Куид временный, на карты на постоянной основе не ставьте !
Последний раз редактировалось RMM; 14.06.2015 в 13:16.
RMM, а в планах есть адаптировать все твои спиды для тани? ну или новые сделать..
Во-первых надо понять, как такие деревья в плане производительности. Все-таки это не SpeedTree.
Во-вторых, я пока знаю как адаптировать только те SpeedTree, которые не имеют полигонов, поворачивающихся на камеру.
Кстати, отсюда вопрос, кто-то знает, можно ли в максе сделать такие полигоны для деревьев и поддерживает ли это конвертор из макса в игру ?
можно ли в максе сделать такие полигоны для деревьев
Пока нет. Материал с такими свойствами доступен только для SpeedTree. И есть отдельный материал для дыма, но делать деревья из дыма это как-то неправильно. В 2010 у меня такое дерево через раз появлялось вверх ногами.
Последний раз редактировалось TRam_; 14.06.2015 в 17:50.