Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 2 из 125 ПерваяПервая 1 2 3 4 12 52 102 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 1250

Тема: Скриншоты из TANE

  1. #11
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Текстуры у растительности БАМа никакие, но...
    Тени таким ёлкам противопоказаны, да и fps с тенями около 5. А без них - под 30. Но подходить к этому месту нужно очень осторожно, иначе ничего не прогрузится. Дальность видимости выставлена на 6 км.





  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #12
    Пользователь Аватар для kuka
    Регистрация
    16.05.2010
    Страна
    Сообщений
    177

    По умолчанию




  4. #13
    Пользователь Аватар для skorpionss
    Регистрация
    25.04.2010
    Страна
    Адрес
    Казахстан Алма-Ата
    Возраст
    40
    Сообщений
    595

    По умолчанию

    TRam_, извиняюсь за Открыть

  5. #14
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от skorpionss Посмотреть сообщение
    значит новый движок игры не так уж и силен?
    Расчёт теней от всего и вся на сильно загруженных местах никогда не был лёгким ни для каких движков. Ну а вот без теней работает шустрее чем trainz 12. На сколько - сравнить не получится так как SpeedTree наших нет.

    Насчёт БАМа - и так видно, что горы рисуются очень далеко по сравнению с 12кой. Ну а неподгрузка объектов не особо связана с нехваткой fps - без теней он от 30 до 40 в самом загруженном месте.
    Последний раз редактировалось TRam_; 26.04.2015 в 22:13.

  6. #15
    Пользователь Аватар для Борис Александрович
    Регистрация
    14.11.2012
    Страна
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    736

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    Ну а вот без теней работает шустрее чем trainz 12.
    Даже с учетом ССАО и огромной дальности прорисовки?

  7. #16
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Борис Александрович Посмотреть сообщение
    Даже с учетом ССАО и огромной дальности прорисовки?
    SSAO это вообще "побочный продукт" процесса определения "какой полигон ближе какой дальше". Эффект SSAO: если дальность резко меняется, значит в этом месте какая-то вогнутость и её нужно затенить.

    Кстати новые тени делаются аналогично (но только "кто ближе кто дальше" проводится не с той точки, из которой смотрит игрок, а от источника света)

    ---------- Сообщение добавлено в 22:06 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:17 ----------

    Скрины на дальности 7 км и галочкой "прогружать объекты позади камеры" (кстати в случае БАМа где объекты одинаковые, она на fps почти не влияет, только несколько замедляет подгрузку деревьев):






    В этом месте иногда 11 fps иногда 15, но тут деревья заднего плана выгрузились, и получилось 24:


    То же самое место. FPS 11. Уменьшил дальность с 7 до 4 км, fps вырос в 3 раза. Если брать от 24, до в 1.5 раза.



    Включение/выключение SSAO на FPS не влияет никак.
    Последний раз редактировалось TRam_; 26.04.2015 в 23:10.


  8. #17
    Пользователь Аватар для Amurcat
    Регистрация
    13.07.2014
    Страна
    Сообщений
    163

    По умолчанию

    Дальние виды смотрятся просто отлично просто замечательно ! Еще бы убрать излишнюю синеву, когда дымка (задымленность) как при лесных пожарах, и было бы вообще великолепно !

  9. #18
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Совсем без тумана ёлки парят над горами :

    Последний раз редактировалось TRam_; 27.04.2015 в 00:49.

  10. Сказали спасибо: (6)


  11. #19
    Пользователь Аватар для CFM
    Регистрация
    05.10.2009
    Страна
    Адрес
    Кишинёв
    Возраст
    33
    Сообщений
    1,345
    Автор

    По умолчанию

    Не, атмосферную дымку ни в коем случае не надо убирать - ее как раз всегда не хватало. Трам, а ты твои настройки дают максимальное ССАО? Я имею в виду, можно ли добиться жесткого "запекания"?
    [B]Уже давно не ищу чертежи и размеры кабины ТЭ10М[/B]

  12. Сказал спасибо:


  13. #20
    Пользователь Аватар для kuka
    Регистрация
    16.05.2010
    Страна
    Сообщений
    177

    По умолчанию

    TRam_, как называется елка, что бы найти ее в СМР?

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения