Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 17 из 21 ПерваяПервая ... 7 15 16 17 18 19 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 161 по 170 из 208

Тема: Настройки графики для Trainz: A New Era

  1. #161
    Пользователь Аватар для Yosheek
    Регистрация
    29.05.2011
    Страна
    Адрес
    СПб
    Возраст
    32
    Сообщений
    621

    По умолчанию

    логичнее конечно было бы сразу работать с dds, да..
    так бы и потери конверта ушли бы, что в качестве, что во времени.

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #162
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Yosheek, trainz изначально писался под OpenGL, так что использовал и поныне (кроме м.б. TANE) использует S3TC (https://ru.wikipedia.org/wiki/S3TC). Собственно DDS является одним из реализаций S3TC, но auran в своё время сделал свою.

    Кстати файлы с mip-уровнями точно были в 2006, а может быть и в 2004. Это просто обязательными они стали в 2009ом.
    Последний раз редактировалось TRam_; 01.03.2017 в 19:22.

  4. #163
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    39
    Сообщений
    6,303

    По умолчанию

    TRam_, чего? DDS - это формат хранения изображения, а DXT - это метод сжатия, который, к стати, всё в том же DDS используется, когда они в сжатом виде.

  5. #164
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Эрендир, ну я об этом и говорю, что метод сжатия один и тот же (с потерями), реализация формата файла текстуры разная (другой заголовок, возможно другой порядок мип-уровней, но содержимое именно блоков с графическими данными то же самое).

  6. #165
    Заблокирован Аватар для dvigatel
    Регистрация
    24.01.2010
    Адрес
    -
    Возраст
    32
    Сообщений
    1,195

    По умолчанию

    А параметр hint=dinamic загружает не сжатую оригинальную текстуру? И еще, ведь когда сжимается, качество текстуры теряется. Но вот когда дополнение открываешь для редактирования, текстура востанавливается в оригинальный файл, причом без потерь. Откуда информация для нее берется? Или оригинал всегда хранится?

    ---------- Сообщение добавлено в 09:50 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 09:47 ----------

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    вплоть до разрешения 4х4 пикселя, вроде), приготовленные во время конвертации.
    Тоесть, при коммите создается множество текстур с разрешением, начиная от оригинального файла с текстурой(например, 2048х2048) до 4х4 пикселя, или этот процес динамический во время рендеринга?

  7. #166
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dvigatel Посмотреть сообщение
    Тоесть, при коммите создается множество текстур с разрешением, начиная от оригинального файла с текстурой(например, 2048х2048) до 4х4 пикселя, или этот процес динамический во время рендеринга?
    При комминте создаются.
    Цитата Сообщение от dvigatel Посмотреть сообщение
    Но вот когда дополнение открываешь для редактирования, текстура востанавливается в оригинальный файл, причом без потерь.
    оригинальная текстура никуда не девается, она лежит в папке local параллельно со сконвертированной.

    Цитата Сообщение от dvigatel Посмотреть сообщение
    А параметр hint=dinamic загружает не сжатую оригинальную текстуру?
    hint=dinamic загружает текстуру в область памяти видеокарты, допускающую редактирование. Т.Е. в теории тег предназначался для текстур, редактируемых в реальном времени, но случайно был замечен сообществом и используется не по назначению. Просто для загрузки "оригинальной" текстуры есть тег Mipfilter=none
    Последний раз редактировалось TRam_; 02.03.2017 в 11:38.

  8. Сказал спасибо:


  9. #167
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    39
    Сообщений
    6,303

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    int=dinamic загружает текстуру в область памяти видеокарты, допускающую редактирование.
    Хм... Вроде же она весит в оперативке и каждый кадр копируется в видеопамять заново.

  10. #168
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Эрендир, возможно.

  11. #169
    Пользователь Аватар для Рома 04
    Регистрация
    17.09.2014
    Страна
    Адрес
    Мухосранск
    Сообщений
    396

    По умолчанию

    Подскажите пожалуйста. "Лучи" от Солнца сейчас отключены у разрабов или я что то упустил?

  12. #170
    Пользователь Аватар для 5Д49
    Регистрация
    23.11.2015
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    29
    Сообщений
    365

    По умолчанию

    Подскажите настройки графики для компа с 2-мя гб оперативы.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения