Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 316 из 554 ПерваяПервая ... 216 266 306 314 315 316 317 318 326 366 416 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 3,151 по 3,160 из 5533

Тема: Вопросы разные

  1. #1
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    56
    Сообщений
    4,411

    По умолчанию Вопросы разные

    Общие вопросы по игре.

    ЧЗВ -"Хождение по кабине" - Положить этот файл в папку UserData
    Вложения
    Последний раз редактировалось POOPS; 16.09.2016 в 23:47.
    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  2. Сказали спасибо: (6)


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #3151
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    А откуда файл текстуры берётся, из вакуума или всё же с HHD считывается?
    Трейнз использует свой собственный формат, он не работает с исходниками в виде tga, jpg, bmp и т.д. Файл текстуры, который использует игра создаётся не при загрузке карты, а в момент коммита дополнения и имеет формат .texture. Сам исходник в формате .tga или .jpg непосредственно в игре не используется, так что игра подгружает текстуры с одинаковой скоростью. Можешь проверить. Набери в папке UserData в поиске названия текстур, он найдёт исходники в формате jpg или tga и игровые (закомиченные) в формате .texture. Вне зависимости от того, в каком формате исход, игровая текстура весит одинаково (лист 2048х2048 без альфа канала ровно 2,66 Мб, хотя tga исходник 12Мб, а жипег в районе 5 Мб)

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    Если вместо одной 2048x2048 сделать четыре 1024x1024, это одно, а вот если уменьшить итоговое разрешение
    Ну так о том и речь, что вместо четырех 1024 лучше одну 2048. А разрешение каждый может сам уменьшить, если ему кажется слишком большим оно.
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  5. Сказал спасибо:


  6. #3152
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рома Посмотреть сообщение
    Ну так о том и речь, что вместо четырех 1024 лучше одну 2048. А разрешение каждый может сам уменьшить, если ему кажется слишком большим оно.
    А я про то, что вместо 2048 можно использовать две по 1024x1024 и одну 512x512, и они будут легче.

  7. #3153
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    Volaner, но опять же. Вместо 2х1024+1х512 можно сделать одну текстуру 2048х1024 (и детали с 512 уложить в неё же). Итого количество пикселей одинаковое, количество материалов и файлов текстур, а как следствие и обращений к HHD втрое меньше. Правило "одна большая текстура лучше трех маленьких" сработало
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  8. Сказали спасибо: (2)


  9. #3154
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рома Посмотреть сообщение
    Volaner, но опять же. Вместо 2х1024+1х512 можно сделать одну текстуру 2048х1024 (и детали с 512 уложить в неё же). Итого количество пикселей одинаковое, количество материалов и файлов текстур, а как следствие и обращений к HHD втрое меньше. Правило "одна большая текстура лучше трех маленьких" сработало
    Это если влезет на 2048x1024. Собирая всё на одной текстуре, у тебя вариативность размера страдает. Не влезает на 1024x1024, значит сразу 2048x1024 не влезает на 2048x1024, значит 2048x2048.

    Да и экономия времени GPU при использовании одной текстуры весьма сомнительна, без тестов однозначно сказать нельзя, насколько это даёт прибавку. Надо придумать, как это потестить. С рельсами возможно вариант.

  10. #3155
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    Это если влезет на 2048x1024.
    Вероятность "влезания" прямо пропорциональна прямоте рук разработчика
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  11. Сказал спасибо:


  12. #3156
    Заблокирован Аватар для ARCHI
    Регистрация
    05.01.2013
    Страна
    Адрес
    Карелия
    Сообщений
    463

    По умолчанию

    Скажите, с последними обновлениями Windows 10, решилась проблема "прыжков, дёрганья" мышки в TRAINZ?

  13. #3157
    Пользователь Аватар для kolyan1202
    Регистрация
    03.12.2016
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    28
    Сообщений
    956

    По умолчанию

    ARCHI, на последней сборке с последними обновлениями проблема не решилась. Сборка 17134.319.

  14. Сказали спасибо: (2)


  15. #3158
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рома Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    Это если влезет на 2048x1024.
    Вероятность "влезания" прямо пропорциональна прямоте рук разработчика
    Дело не в умении всё впихнуть, а в минимальной достаточности разрешения

    ---------- Сообщение добавлено в 19:56 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:06 ----------

    В общем надо тестовый полигон делать, и замерять там ФПС. Иначе истину не выяснить, всё это "вилами на воде".

  16. #3159
    Пользователь
    Спонсор Gold
    Аватар для Elektropoezd_Er
    Регистрация
    26.01.2015
    Страна
    Адрес
    Тукумс-1
    Возраст
    29
    Сообщений
    554

    По умолчанию

    Кто небудь может подсказать как к локомотиву прикрутить звук тягового редуктора?

  17. #3160
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    Elektropoezd_Er, либо скриптом, либо замиксовать с bogeysound (звук тележек)
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения