Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 1 из 554 1 2 3 11 51 101 501 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 5533

Тема: Вопросы разные

  1. #1
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    55
    Сообщений
    4,407

    По умолчанию Вопросы разные

    Общие вопросы по игре.

    ЧЗВ -"Хождение по кабине" - Положить этот файл в папку UserData
    Вложения
    Последний раз редактировалось POOPS; 17.09.2016 в 00:47.
    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  2. Сказали спасибо: (6)


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #2
    Пользователь Аватар для Rock-sett
    Регистрация
    28.12.2010
    Страна
    Адрес
    Самара но это временно
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,974

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от FINN_2009 Посмотреть сообщение
    ... Не все готовые модели готовы к прямому экспорту в Trainz, неправильное название материалов модели тоже будут приводить к ошибкам при экспорте...
    С кириллицей я ему помог разобраться, а вот с материалами у самого возникла проблема:
    В Максе, модель отлично выглядит, с текстурами. Читал про материалы тут: http://online.ts2009.com/mediaWiki/i...Material_Types
    Как только я добавлю к названию материала .m.notex или .m.tbumptex например, то после того как я добавил к имени материала, такие "суффиксы", на модели сразу каша из текстуры.
    Не те суффиксы, не тем материалам назначаю, или что ещё не так делаю?

  5. #3
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    55
    Сообщений
    4,407
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rock-sett Посмотреть сообщение
    .m.notex
    Текстуры быть не должно вообще, в дифузе пусто
    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  6. Сказал спасибо:


  7. #4
    Пользователь Аватар для Rock-sett
    Регистрация
    28.12.2010
    Страна
    Адрес
    Самара но это временно
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,974

    По умолчанию

    Ещё один вопрос возник. А у Multi/Sub-Object, многокомпонентного материала, у составляющих его материалов тоже суффиксы менять?

  8. #5
    Модератор Аватар для jim_spb
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Stanice Praha hlavní nádraží
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,681

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rock-sett Посмотреть сообщение
    тоже суффиксы менять?
    Естественно.

  9. Сказал спасибо:


  10. #6
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    55
    Сообщений
    4,407
    Автор

    По умолчанию

    Суффиксы у под материалов должны быть обязательно. Сам мульти материал может называться как угодно. Каждый под материал может иметь свои свойства, оди онетекс, дугой нотех и т.д.
    Пример:

    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  11. Сказал спасибо:


  12. #7
    Пользователь Аватар для FINN_2009
    Регистрация
    13.06.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    424

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rock-sett Посмотреть сообщение
    к названию материала .m.notex или .m.tbumptex
    Если модель использует обычную текстуру или текстуру с альфа каналом, то используется обычный материал .m.onetex.
    Цитата Сообщение от Rock-sett Посмотреть сообщение
    на модели сразу каша из текстуры.
    Материал нужно настроить.

  13. Сказал спасибо:


  14. #8
    Разработчик Аватар для SHEP Rom
    Регистрация
    17.03.2011
    Страна
    Адрес
    Днепропетровщина
    Сообщений
    2,378

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bleides Посмотреть сообщение
    Как второе положение сделать поездным?
    По дефолту, что ты максимум можешь сделать, это обозвать сам кран trainbrakelap_lever. Всу остальные варанты крана, как на скриптованых локах, это уже только в скрипте.
    Trainz 2012, T:ANE - AURAN Registered license. "Пилите, Шура, она золотая"

  15. Сказал спасибо:


  16. #9
    Пользователь Аватар для FINN_2009
    Регистрация
    13.06.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    424

    По умолчанию

    Rock-sett, чуть не забыл, в окне трейнз экспортера нужно снять галочку с Use default material colors, иначе все настройки материала будут игнорироваться.


  17. Сказал спасибо:


  18. #10
    Пользователь Аватар для Rock-sett
    Регистрация
    28.12.2010
    Страна
    Адрес
    Самара но это временно
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,974

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от FINN_2009 Посмотреть сообщение
    Rock-sett, чуть не забыл, в окне трейнз экспортера нужно снять галочку с Use default material colors, иначе все настройки материала будут игнорироваться....
    Спасибо огромное. Я на другом форуме урок читал па Экспорту, там похожий скрин, из старой версии Макса, там только две галки стоят.
    Force overwrite.texture.txt Files без галочки была.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения