В разных темах периодически всплывают разговоры о насущности автоматической диспетчеризации в игре. По предложению Rock-sett создал тему по теме
Думаю, все это для ТРС можно сильно упростить. Рассчитывать пропускную способность, как это делают в жизни - лишнее. Достаточно иметь реальное расписание пассажирского движения, рассчитанное движение сборных поездов, многопутность перегонов.