1) По этому пункту не на все 100% уверен, но думаю, что это именно максимальный размер размыливания, визуально определяется как ореол короны вдали.
2) Собственно расстояние на котором этот эффект (ореола) проявляется.
3) максимальная степень интенсивности свечения, при меньших значениях свечение прозрачнее, вплоть до полного его отсутствия.
4) Затухание яркости свечения в зависимости от расстояния, если 1, то притушивается на расстоянии, если 0, то горит ярко не зависимо от расстояния.
5) Смещение периода колебаний для мигающих огней, тоесть если задать в теге frequency -частоту мигания одинаковую для нескольких однотипных объектов, то для того чтобы они не мигали синхронно, можно сместить начало волны, для некоторых объектов можно просто задать другую частоту для этого, но если надо получить эффект волнообразного или каскадного зажигания огней, например бегущую световую дорожку вдоль стены тоннеля, тогда можно задать смещение волны для каждого более удаленного объекта и получится эффект бегущей дорожки.