Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 18

Тема: Унифицированная система ЭПТ

  1. #1
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    39
    Сообщений
    6,303

    Script Унифицированная система ЭПТ

    Унифицированная система Электро-Пневматического Тормоза (ЭПТ) представляет собой скриптовую библиотеку с набором скриптов необходимых для реализации единой системы ЭПТ на виртуальной железной дороге Trainz

    Библиотека обеспечивает:
    • Контроль за сцепкой и расцепкой поездных единиц (Может использоваться без ЭПТ)
    • Вагон с ЭПТ
    • Локомотив с ЭПТ

    Следующий подвижной состав имеет реализацию ЭПТ:
    • Пассажирские вагоны от Alexx
    • Тепловозы ДМ62 и ТЭП60 от ZIMA
    Информация будет добавлена позже

    Ссылки:
    Библиотека скриптов:
    Описание классов и настройки:

    Чуть позже будет предоставлена информация из ПТР для настроек в виде архива




    Давайте вместе стремиться к унификации в ТРС.
    Последний раз редактировалось SHEP Rom; 13.05.2016 в 01:26.


  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #2
    Пользователь Аватар для Nemo
    Регистрация
    10.03.2010
    Страна
    Возраст
    32
    Сообщений
    834

    По умолчанию

    Один стремящийся к унификации разработчик написал:
    Для использования ЭПТ, необходимо свой класс локомотива унаследовать от
    класса локомотива с ЭПТ вместо дефолтного класса Locomotive.
    А другой разработчик, стремящийся к унификации в ТРС, сделает библиотеку расчёта например электросхем, и напишет в документации:
    Для использования электросхемы, необходимо свой класс локомотива унаследовать от
    класса локомотива с электросхемой вместо дефолтного класса Locomotive.
    Придётся пользоваться чем-то одним.

    Издержки унификации, Эрендир?

  4. #3
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    39
    Сообщений
    6,303
    Автор

    По умолчанию

    Нужда в потоках. Если ты мне расскажешь как возможно вызвать поток не у GameObject, я с удовольствием оставлю только абстрактные классы.
    Последний раз редактировалось Эрендир; 23.01.2015 в 20:01.

  5. #4
    Пользователь Аватар для Andrey
    Регистрация
    26.11.2009
    Страна
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    698

    По умолчанию

    Леш, а в ПС без ЭПТ можно добавить эту функцию? И как это сделать правильно?

  6. #5
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    39
    Сообщений
    6,303
    Автор

    По умолчанию

    Andrey, какую функцию?

  7. #6
    Пользователь Аватар для Andrey
    Регистрация
    26.11.2009
    Страна
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    698

    По умолчанию

    Может неправильно выразился: есть ПС, выпущенный ранее в trainz. естественно без ЭПТ. Так вот в этот ПС можно ли добавить ЭПТ?

  8. #7
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    39
    Сообщений
    6,303
    Автор

    По умолчанию

    Можно, Но делать это должен человек, который понимает, что надо делать и как. А лучше сам автор, если ему (автору) это будет интересно. Тем носит лишь предложительный характер, а пользоваться или нет, решают сами авторы ПС.

  9. #8
    Пользователь Аватар для Andrey
    Регистрация
    26.11.2009
    Страна
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    698

    По умолчанию

    Спасибо за ответ. Конечно же это должен добавлять сам автор. Но... в сети есть куча гоблинов, которые начнут лепить ЭПТ даже на трамваи. Тебя это не смущает? Хотя я сторонник того, что потихонечку начинаем переходить на стандарты.

  10. #9
    Разработчик Аватар для SHEP Rom
    Регистрация
    17.03.2011
    Страна
    Адрес
    Днепропетровщина
    Сообщений
    2,378

    По умолчанию

    Справочные данные для настройки ЭПТ в конфигурационном файле единицы ПС, в блоке extensions. Данные взяты из Правила тяговых расчётов, 1987 год.
    Открыть
    Trainz 2012, T:ANE - AURAN Registered license. "Пилите, Шура, она золотая"

  11. Сказал спасибо:


  12. #10
    Пользователь Аватар для Nemo
    Регистрация
    10.03.2010
    Страна
    Возраст
    32
    Сообщений
    834

    По умолчанию

    В таком виде - это не унификация.
    Цитата Сообщение от Эрендир Посмотреть сообщение
    Нужда в потоках.
    Так значит в каждом вагоне вызываются ещё какие-то дополнительные потоки? Уже ничего хорошего.

    Цитата Сообщение от Эрендир Посмотреть сообщение
    Если ты мне расскажешь как возможно вызвать поток не у GameObject, я с удовольствием оставлю только абстрактные классы.
    Можно сделать свой GameObject и вызывать в нём всё что хочешь. Например, сделать в этом же ассете библиотеку, и в ней вызывать потоки. По одному на каждый вагон, если без этого ну вообще никак не сделать ЭПТ, или один поток на весь мир. Тогда можно будет всё сделать в классе, не наследуемом от Vehicle, и использующем потоки библиотеки.
    Вот обработчик сцепок правильно организован.
    Последний раз редактировалось Nemo; 23.01.2015 в 22:29.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения