+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 29

Тема: Качественные объекты для Trainz - Quality Objects from Trainz

  1. #1
    Пользователь Аватар для burebista
    Регистрация
    04.01.2015
    Страна
    Адрес
    brasov
    Возраст
    32
    Сообщений
    34

    Building Качественные объекты для Trainz - Quality Objects from Trainz

    Hello guys,sorry for my russian, i start this thread to present my work,and give you the place for download my completed projects.
    From start i tell you theat i will focus on the scenery content.
    I think we need more quality objects to place on our routes and i hope you will apreciate and download my content .
    My website is www.trainz-objects.weebly.com and now have 5 geographic download category ,and one for winter objects.
    At this time the site has over 100 objects to be downloaded by you,and the number will increase surely. Old USSR buildings are well represented on my website.
    Also I would like to ask those who have they own trainz website ,to put my link on the links section of them website. I will do it as well. Thanks

    Привет, друзья, извините за мой русский, я начала эту тему, чтобы представить свою работу, и дать вам скачать мои завершенные проекты.
    Для начала скажу, что я специализируюсь на создании статичных объектов для игры.
    Я думаю, что нам нужно больше качественных объектов для наших маршрутов, и я надеюсь, что вам понравятся мои работы.
    Мой сайт www.trainz-objects.weebly.com
    Раздел загрузки разбит на 5 географических частей, и одна для зимних объектов.
    Сайт насчитывает более 100 объектов, которые будут загружены вами, и число будет увеличиваться, конечно. Здания СССР широко представлены на моем сайте.
    Кроме того, я хотел бы спросить у тех, у кого есть сайты, посвященные Trainz , добавить свою кнопку на раздел ссылок сайта. Спасибо!

    Комментарий администрации (Внимание! Ответ на этот комментарий приводит к блокировке пользователя)

    1. ak_timur:
    2. Перевод гугла, редакция моя


    pc screenshot
    ASIA SUA

    pictures upload
    EUROPE EASTERN EUROPE

    gifs upload
    ROMANIA

    image hosting over 10mb


    www.trainz-objects.weebly.com
    Последний раз редактировалось ak_timur; 04.01.2015 в 10:32.

  2. Сказали спасибо: (9)


  3. #2
    Разработчик Аватар для antikiller_bm
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Возраст
    28
    Сообщений
    3,190

    По умолчанию

    It is not a quality objects, because contains meshes without levels-of-detail (5-20k polys) and has a lot of small textures, that harmful for performance.
    In fact this content has trainz-build 2.9 and didn't upload to DS.

    ---------- Сообщение добавлено в 13:48 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:43 ----------

    Да и вообще, они какие-то вырвиглазные.
    Последний раз редактировалось antikiller_bm; 04.01.2015 в 13:44.

  4. Сказал спасибо:


  5. #3
    Заблокирован Аватар для xrds2009
    Регистрация
    06.07.2014
    Возраст
    40
    Сообщений
    237

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от antikiller_bm Посмотреть сообщение
    Да и вообще, они какие-то вырвиглазные.
    Там не заморачиваются с фототекстурами, как мы))...

  6. #4
    Модератор Аватар для ak_timur
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    г.Темрюк, Краснодарский край
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,898

    По умолчанию

    Похоже, Google SketchUp.
    Der Zug Um 7.40 Uhr

  7. #5
    Заблокирован Аватар для xrds2009
    Регистрация
    06.07.2014
    Возраст
    40
    Сообщений
    237

    По умолчанию

    http://virtualrailwayz.weebly.com/obiecte-decor1.html - тут поинтересней ...

  8. #6
    Модератор
    Спонсор Silver
    Аватар для jim_spb
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,578

    По умолчанию

    ak_timur, скорее всего. Насколько я помню, например, Тракайский замок и римский Колизей, они оба находятся достаточно далеко от жд, и вряд ли кто-то будет их моделить специально для ТРС.

  9. #7
    Пользователь Аватар для goshaprpoject
    Регистрация
    16.12.2011
    Страна
    Адрес
    Минск
    Возраст
    24
    Сообщений
    334

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ak_timur Посмотреть сообщение
    Похоже, Google SketchUp.
    что же вы так SketchUp-то не любите? Неужели я не показал какими могут быть модели, сделанные в нём?

    Кстати говоря, тут есть некоторые годные модели, но, к сожалению, их меньшинство.

  10. #8
    Модератор Аватар для ak_timur
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    г.Темрюк, Краснодарский край
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,898

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goshaprpoject Посмотреть сообщение
    что же вы так SketchUp
    Я ничего не имею против кетчупа, как и против любых других программ 3D моделирования. Мне не нравятся бездумные экспорты, объекты с кучей ненужных полигонов и бестолковых текстур.
    Der Zug Um 7.40 Uhr

  11. Сказали спасибо: (3)


  12. #9
    Пользователь Аватар для burebista
    Регистрация
    04.01.2015
    Страна
    Адрес
    brasov
    Возраст
    32
    Сообщений
    34
    Автор

    По умолчанию

    Здравствуйте еще раз! я стараюсь, чтобы уменьшить количество полигонов очень много для всех объектов. Кроме того, я пытаюсь изменить текстуры с лучше. Например году российские блока имеют около 300 поли, и trakay замок около 2000 у меня есть знают о проблеме с SketchUp, и вы правы многих SketchUp объектов может сделать низкой производительности для старого компьютера, но я не вижу, один для новых задач (у меня есть Intel год I5,8GB оперативки, 2 Гб на видео карте, так не слишком новый компьютер). объект не больше, чем 10 000 поли, и Bytheway это для высокой детализацией объектов маршрутов. Спасибо!

    Hello again! i try to reduce the polycount very much for all objects. Also i try to change the textures with better one. For example an russian block have about 300 poly,and trakay castle have about 2000. I know the problem with sketchup,and you are right to many sketchup objects can do a low performance for old PC,but for new one i dont see problems(i have an Intel I5,8GB ram,2GB video card- so not too new PC). no object is greater than 10,000 poly,and bytheway this objects are for high detailed routes. Thank you!
    Последний раз редактировалось ak_timur; 05.01.2015 в 15:05.

  13. #10
    Разработчик Аватар для antikiller_bm
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Возраст
    28
    Сообщений
    3,190

    По умолчанию

    burebista, Object must be contain not more than 1-3 textures (2048 max)
    You need to read CCG for TS12 before creating content.

  14. Сказали спасибо: (4)


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения