Лучше сначала включить голову.
Выглядит как лес (к сожалению, на таких малоформатных скринах не разглядеть подробностей). Можно спросить, а зачем столько рядов деревьев? Это ж безумие какое-то. Несколько рядов поставь, причем у тех, которые не на переднем плане, можно часть плоскостей соседних деревьев объединить, а дальше бекграунд. И все.
Самый лучший лес в ТРС - это фотография.
И выглядит как настоящий и весит два треугольника. Тебе же по нему не бегать, это не Фар Край.
[I][B]Der Zug Um 7.40 Uhr[/B][/I]
Я задавал вопрос относительно двухсторонних материалов, при чём тут вкусовщина?
Меня люто вымораживают карты шириной с линейку, на которых для сокрытия узости густо поставлен лес с редкими вкраплениями картонных (!) декораций. Я не сижу в кабе, как приклеенный, а люблю частенько гулять по карте, посмотреть на поезд со стороны. Да и картонность всегда явно выражается, несмотря на все ухищрения авторов с дымкой и с подбором цвета. Если бы меня устраивало фальшивое окружение, то я бы не заморачивался с созданием таких групп деревьев.
Хотя, судя по тому, что 2 полигона всё же карту не изменят, для такого объекта всё же лучше использовать двухсторонний материал...
saabr, тебе говорят что двух сторонний материал использовать не только не нужно, а даже вредно. А ты всё за своё. Зачем тогда вообще было спрашивать?
saabr, у нас имеется игровой движок, который заточен под особенности симулятора. В частности, это особенность не разгуливать по карте пешком, а сидеть в кабинах и рулить поездами. Максимум, извне их снимать. Этот движок не приспособлен к работе с туевыми хучами объектов, чтобы свободно гулять по карте. Это не ГТА, это не Фарркрай. Если тебе нужны прогулки под открытым небом, используй другой движок.
Модели на заказ.
https://sklerozz.3dexport.com
https://sketchfab.com/sklerozz