Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 101 из 102 ПерваяПервая ... 51 91 99 100 101 102 ПоследняяПоследняя
Показано с 1,001 по 1,010 из 1013

Тема: Создание дополнений

  1. #1001
    Заблокирован Аватар для saabr
    Регистрация
    18.04.2010
    Сообщений
    287

    По умолчанию

    2 полигона, конечно, не изменят, но у меня есть ряд объектов, целиком состоящих из плоскостей:

    Открыть

    С таким монстром что лучше - полигоны со второй стороны или двухсторонка?

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #1002
    Модератор Аватар для jim_spb
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Stanice Praha hlavní nádraží
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,681

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от saabr Посмотреть сообщение
    что лучше
    Лучше сначала включить голову.
    Открыть
    Выглядит как лес (к сожалению, на таких малоформатных скринах не разглядеть подробностей). Можно спросить, а зачем столько рядов деревьев? Это ж безумие какое-то. Несколько рядов поставь, причем у тех, которые не на переднем плане, можно часть плоскостей соседних деревьев объединить, а дальше бекграунд. И все.

  4. Сказали спасибо: (4)


  5. #1003
    Пользователь Аватар для ak_timur
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    г.Темрюк, Краснодарский край
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,883

    По умолчанию

    Самый лучший лес в ТРС - это фотография.

    И выглядит как настоящий и весит два треугольника. Тебе же по нему не бегать, это не Фар Край.
    [I][B]Der Zug Um 7.40 Uhr[/B][/I]

  6. Сказали спасибо: (7)


  7. #1004
    Заблокирован Аватар для saabr
    Регистрация
    18.04.2010
    Сообщений
    287

    По умолчанию

    Я задавал вопрос относительно двухсторонних материалов, при чём тут вкусовщина?
    Меня люто вымораживают карты шириной с линейку, на которых для сокрытия узости густо поставлен лес с редкими вкраплениями картонных (!) декораций. Я не сижу в кабе, как приклеенный, а люблю частенько гулять по карте, посмотреть на поезд со стороны. Да и картонность всегда явно выражается, несмотря на все ухищрения авторов с дымкой и с подбором цвета. Если бы меня устраивало фальшивое окружение, то я бы не заморачивался с созданием таких групп деревьев.

    Хотя, судя по тому, что 2 полигона всё же карту не изменят, для такого объекта всё же лучше использовать двухсторонний материал...

  8. #1005
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    39
    Сообщений
    6,303

    По умолчанию

    saabr, тебе говорят что двух сторонний материал использовать не только не нужно, а даже вредно. А ты всё за своё. Зачем тогда вообще было спрашивать?

  9. Сказали спасибо: (3)


  10. #1006
    Заблокирован Аватар для saabr
    Регистрация
    18.04.2010
    Сообщений
    287

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Эрендир Посмотреть сообщение
    не только не нужно, а даже вредно
    Даже для такого большого количества плоскостей будет производительнее добавление плоскостей с другой стороны?
    (когда я поднимал этот вопрос, я изначально имел в виду вот такие вот огромные объекты).
    Последний раз редактировалось saabr; 27.03.2016 в 14:12.

  11. #1007
    Пользователь Аватар для SKLEROZZ
    Регистрация
    20.12.2010
    Возраст
    33
    Сообщений
    1,116

    По умолчанию

    saabr, у нас имеется игровой движок, который заточен под особенности симулятора. В частности, это особенность не разгуливать по карте пешком, а сидеть в кабинах и рулить поездами. Максимум, извне их снимать. Этот движок не приспособлен к работе с туевыми хучами объектов, чтобы свободно гулять по карте. Это не ГТА, это не Фарркрай. Если тебе нужны прогулки под открытым небом, используй другой движок.
    Модели на заказ.
    https://sklerozz.3dexport.com
    https://sketchfab.com/sklerozz

  12. Сказали спасибо: (7)


  13. #1008
    Пользователь Аватар для Yosheek
    Регистрация
    29.05.2011
    Страна
    Адрес
    СПб
    Возраст
    32
    Сообщений
    621

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SKLEROZZ Посмотреть сообщение
    Этот движок не приспособлен к работе с туевыми хучами объектов,
    Он может. Города то в трам.картах делают детальные.
    И +/- 1-2 км от нитки ж/д перегона в стороны тоже потянет спокойно.

  14. Сказал спасибо:


  15. #1009
    Пользователь Аватар для Yosheek
    Регистрация
    29.05.2011
    Страна
    Адрес
    СПб
    Возраст
    32
    Сообщений
    621

    По умолчанию

    Напомните, какие карты нынче поддерживаются?
    Диффузная, альфа, нормали, отражение. Что забыл?

  16. #1010
    Пользователь Аватар для SKLEROZZ
    Регистрация
    20.12.2010
    Возраст
    33
    Сообщений
    1,116

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yosheek Посмотреть сообщение
    Города то в трам.картах делают детальные.
    На площади в 4-5 тайлов.

    А возьми такую же детализацию на 400-500 тайлов. Повесится движок.
    Модели на заказ.
    https://sklerozz.3dexport.com
    https://sketchfab.com/sklerozz

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения