ощыбок нет, но предупреждения!
; <kuid:665766:1381> Validating <kuid:665766:1381>
! <kuid:665766:1381> VE48: This asset uses an obsolete trainz-build number. Trainz-build numbers below 3.5 are no longer supported.
! <kuid:665766:1381> VE82: Individual mesh files are not supported for traincar assets. Upgrade 'stvory_prav.im' to a .lm file.
! <kuid:665766:1381> VE82: Individual mesh files are not supported for traincar assets. Upgrade 'stvory_verh.im' to a .lm file.
! <kuid:665766:1381> VE39: The texture 'black.tga' is a uniform color.
! <kuid:665766:1381> VE145: Category code 'ZX - Paintshed template' is obsolete.
! <kuid:665766:1381> VE109: The low-detail meshes total more than 500 polygons. This may have a negative impact on performance: 0: 26977, 1: 19201, 2: 7915, 3: 3559
jim_spb, Я что хочу сказать, я этот локомотив устанавливал в билд 3.6, в том чесле с кабиной и со всеми причендалами, пошло четко а в 3.7 билд, такая вот фигота именно с интерьером
pradov, заранее прошу извинения, если я буду излишне жестким.
Информация
Дисклеймер
Автор под ID #700148, он же AlexTM, показал себя, как человек крайне неадекватный. Поэтому не рекомендую устанавливать к себе контент его авторства. Чем меньше у вас будет подобного контента - тем меньше проблем.
А теперь к делу.
Сообщение от pradov
я этот локомотив устанавливал в билд 3.6, в том чесле с кабиной и со всеми причендалами, пошло четко а в 3.7 билд, такая вот фигота именно с интерьером
Ключевое слово здесь - "Я". Проблемы были/есть у тебя. Я понятия не имею, что это за локомотив и не собираюсь его устанавливать. Когда же я задаю наводящие вопросы, чтобы попытаться разобраться, в чем у тебя проблемы, ты на них не отвечаешь и продолжаешь излагать историю без конкретики.
В предыдущем посте я попросил выложить список ошибок. Неужели так сложно это сделать?
МЭ позволяет править далеко не все параметры материала. Если у конфликтных материалов разница в дефузе, то да, ты это исправишь. Но бывает, что в МЭ ты разницы не видишь, а конфликт есть. Тогда только переименовывать, а это костыль.
Тут дело вот в чем. В im файле цветовые параметры каждого материала задаются набором чисел с плавающей точкой. IM Editor и подобные приложения округляют эти значения до целых чисел. Если в двух различных чанках с одним и тем же материалом аналогичные параметры отличаются, но меньше, чем на единицу, КМ выдаст ошибку, а при просмотре в IM Editor будет казаться, что все нормально. Это достаточно редкая ситуация, но она встречается. Способов лечения - два. Либо раскопировать IM Editor'ом все свойства материала, либо править их в хекс-эдиторе.
---------- Сообщение добавлено в 12:46 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:46 ----------
Привет всем! есть некоторые вопросы по устранению проблем в TRS19, версия у меня стима, куплено пару наших маршрутов. другие сам закачивал. в контенте где не исправно стоит большой красный список, где то есть повреждения где то не хватает связей. в эту игру не играл лет 5, щас что то за хотелось свежую, вроде и нравится, но как чего исправлять не помню. может у кого есть время свяжемся и поможете как то это исправит? вот скрин проблем. http://prntscr.com/poe90o
slava44, во-первых сразу советую научится писать грамотно. Во вторых половина твоего указанного контента не будет работать в ТС19, это касается M:Ulra Treez и зависимостей от сигнализации Z7.