Жду сейчас обновления УЗ от Олега. Именно возможность смены положения светофоров по вертикали и горизонтали.
Конечно не хочу менять Su, она шикарна. Но придётся. Ибо, как я понял, Su в ТАНЕ бесполезная болванка.
Процедурки и только они.
Я сейчас решил заменить все пути на рельсы Олега. Это повысит скорость создания маршрута даже не в два раза, а больше. Да и в ТАНЕ они отлично смотрятся и стрелки есть.
Если у нас кто возьмётся за процедурные стрелки, то я обязательно вернусь к своим перекраскам TSM путей.
А пока покажу несколько скринов:
От сезонов пришлось отказаться. Как-то недекватно себя ведут такие объекты, переключаются отдельно взятые объекты сами по себе. В общем... Нестабильная ерундовина. И мои сезонные пути, адаптированные Тохой_Батохой, очень много весят. Ну да ладно.
---------- Сообщение добавлено в 16:05 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:03 ----------
Может как-то можно отключить тень в траве? Считаю её не очень уместной.
Последний раз редактировалось Jey; 17.04.2018 в 16:09.
Тень от травы отключали шейдеры Трама, но под свежие билды их нету. Там еще они и слишком увеличивали яркость текстур.
Притом я как-то просил Трама сделать шейдеры, которые отключают только тень, но не трогают настройки постпроцессинга. Но пока заниматься шейдерами у Трама видимо нет желания...
Я свою часть сделал давно, скриптер наверное занят. У меня есть сейчас бетка, но над ней еще нужно работать со скриптами и интерфейсом.
Даже если они появятся, то того качества как в объектной не будет никогда. Детали очень важны, остряк, крепеж и т.д. В процедурных такого не будет.
Новости
И так, давно не было новостей по маршруту. После довольно длительного перерыва я возобновил работу над Брестским направлением. На данный момент карта симулирует участок от Городеи до Койданово. Т.к. на карте был страшный беспорядок c окружением, то я принял решение снести всё нафиг, оставив только пути, КС и путевые объекты. Проще начать окружение с нуля, чем вечно копаться в этом бардаке. В общем всё окружение пошло под нож. Как и Юго-Западную Магистраль Брестское направление я так же перенес в TRS 2019. Одно время я думал всё же строить карту на реальном рельефе, даже есть сгенерированная карта от Минска до Бреста. Но, в связи с отсутствием на ней бейсов, я от неё отказался. (самому собирать снимки со спутника на неровностях это самоубийство). Так что тут без изменений: на руках карта профиля пути от Минска до Бреста и видео из кабины + бейсы. Я думаю этого вполне достаточно. Но придётся калупаться с рельефом, чего я дико не люблю. Учитывая тот момент, что при редактировании рельефа во всех ТРС у меня начинается слайд-шоу. До сих пор не понимаю причину этого. Может с моей системой не то что-то. В общем я не без понятия. Собсно вот такие дела. И да, в связи с тем, что проект разморожен, то я ищу людей у которых есть желание моделить для карты какие-нибудь объекты. И, кстати, хочу передать ещё раз спасибо Sklerozz! Его творчество до сих пор радует глаз. Ну и antikiller_bm за Столбцы и пару других объектов. В общем - старт дан.