Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 49 из 60 ПерваяПервая ... 39 47 48 49 50 51 59 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 481 по 490 из 594

Тема: Брестское направление

  1. #1
    Модератор Аватар для Jey
    Регистрация
    05.08.2011
    Страна
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Сообщений
    2,144

    Route Брестское направление

    О маршруте:

    Открыть


    Маршрут:

    Версия BETA V1.0: Столбцы - Негорелое

    Карта:



    Сессия:




    Поиск отсутствующих связей:


    https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4193



    Информация
    Маршрут создаётся в Trainz 2022!
    Последний раз редактировалось Jey; 05.12.2023 в 07:09. Причина: обновлены ссылки


  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #481
    Модератор Аватар для Jey
    Регистрация
    05.08.2011
    Страна
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Сообщений
    2,144
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ТЕПЛАК Посмотреть сообщение
    Давно было пора!!!
    Да вот недавно открыл ТАНЮ и понял, что она себя начала адекватно вести. Пора.

  4. Сказали спасибо: (2)


  5. #482
    Разработчик Аватар для wladimir470
    Регистрация
    27.02.2017
    Страна
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    49
    Сообщений
    4,139

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jey Посмотреть сообщение
    Да вот недавно открыл ТАНЮ и понял, что она себя начала адекватно вести. Пора.
    Молодец!

  6. Сказал спасибо:


  7. #483
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jey Посмотреть сообщение
    Придётся жертвовать сигналкой.
    Джей, ставь УЗ. Без сигналки такому маршруту грошь цена. А маршрут-то шикраный. Где я на ЧС8 наваливать буду по-твоему?
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  8. Сказали спасибо: (2)


  9. #484
    Пользователь Аватар для Slavik_ЭП1м
    Регистрация
    19.02.2011
    Страна
    Адрес
    Ростов-на-Дону, ТЧЭ-6 БТК
    Возраст
    33
    Сообщений
    4,948

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jey Посмотреть сообщение
    Маршрут перенесён в Trainz: A New Era!
    Процедурки бы, или iTSM сезонные.

  10. #485
    Модератор Аватар для Jey
    Регистрация
    05.08.2011
    Страна
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Сообщений
    2,144
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рома Посмотреть сообщение
    Джей, ставь УЗ. Без сигналки такому маршруту грошь цена. А маршрут-то шикраный. Где я на ЧС8 наваливать буду по-твоему?
    Жду сейчас обновления УЗ от Олега. Именно возможность смены положения светофоров по вертикали и горизонтали.
    Конечно не хочу менять Su, она шикарна. Но придётся. Ибо, как я понял, Su в ТАНЕ бесполезная болванка.


    Цитата Сообщение от Slavik_ЭП1м Посмотреть сообщение
    Процедурки бы, или iTSM сезонные.
    Процедурки и только они.
    Я сейчас решил заменить все пути на рельсы Олега. Это повысит скорость создания маршрута даже не в два раза, а больше. Да и в ТАНЕ они отлично смотрятся и стрелки есть.
    Если у нас кто возьмётся за процедурные стрелки, то я обязательно вернусь к своим перекраскам TSM путей.

    А пока покажу несколько скринов:

    Открыть

    От сезонов пришлось отказаться. Как-то недекватно себя ведут такие объекты, переключаются отдельно взятые объекты сами по себе. В общем... Нестабильная ерундовина. И мои сезонные пути, адаптированные Тохой_Батохой, очень много весят. Ну да ладно.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:05 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:03 ----------

    Может как-то можно отключить тень в траве? Считаю её не очень уместной.
    Последний раз редактировалось Jey; 17.04.2018 в 17:09.

  11. Сказали спасибо: (4)


  12. #486
    Пользователь Аватар для deniska
    Регистрация
    27.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,847

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jey Посмотреть сообщение

    Может как-то можно отключить тень в траве? Считаю её не очень уместной.
    Тень от травы отключали шейдеры Трама, но под свежие билды их нету. Там еще они и слишком увеличивали яркость текстур.
    Притом я как-то просил Трама сделать шейдеры, которые отключают только тень, но не трогают настройки постпроцессинга. Но пока заниматься шейдерами у Трама видимо нет желания...

  13. Сказал спасибо:


  14. #487
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    55
    Сообщений
    4,407

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jey Посмотреть сообщение
    Жду сейчас обновления УЗ от Олега.
    Я свою часть сделал давно, скриптер наверное занят. У меня есть сейчас бетка, но над ней еще нужно работать со скриптами и интерфейсом.
    Цитата Сообщение от Jey Посмотреть сообщение
    Если у нас кто возьмётся за процедурные стрелки,
    Даже если они появятся, то того качества как в объектной не будет никогда. Детали очень важны, остряк, крепеж и т.д. В процедурных такого не будет.
    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  15. Сказал спасибо:


  16. #488
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от OlegKhim Посмотреть сообщение
    Детали очень важны, остряк, крепеж и т.д. В процедурных такого не будет.
    Ну почему-же. Там всё это есть. Другое дело, что сделать эти рельсы довольно непросто (в основном именно из-за обилия деталей).
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  17. #489
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    55
    Сообщений
    4,407

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рома Посмотреть сообщение
    Там всё это есть
    Там не будет остряка на ответвление (он изогнут), будет просто прямой остряк, а это уже не то...
    На мой взгляд, вместо процедурных рельс они бы лучше сосредоточились на возможности создания объектной стрелки уже полностью собранной, без сбора невидимыми рельсами.
    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  18. Сказали спасибо: (8)


  19. #490
    Модератор Аватар для Jey
    Регистрация
    05.08.2011
    Страна
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Сообщений
    2,144
    Автор

    По умолчанию

    Новости

    И так, давно не было новостей по маршруту. После довольно длительного перерыва я возобновил работу над Брестским направлением. На данный момент карта симулирует участок от Городеи до Койданово. Т.к. на карте был страшный беспорядок c окружением, то я принял решение снести всё нафиг, оставив только пути, КС и путевые объекты. Проще начать окружение с нуля, чем вечно копаться в этом бардаке. В общем всё окружение пошло под нож. Как и Юго-Западную Магистраль Брестское направление я так же перенес в TRS 2019. Одно время я думал всё же строить карту на реальном рельефе, даже есть сгенерированная карта от Минска до Бреста. Но, в связи с отсутствием на ней бейсов, я от неё отказался. (самому собирать снимки со спутника на неровностях это самоубийство). Так что тут без изменений: на руках карта профиля пути от Минска до Бреста и видео из кабины + бейсы. Я думаю этого вполне достаточно. Но придётся калупаться с рельефом, чего я дико не люблю. Учитывая тот момент, что при редактировании рельефа во всех ТРС у меня начинается слайд-шоу. До сих пор не понимаю причину этого. Может с моей системой не то что-то. В общем я не без понятия. Собсно вот такие дела. И да, в связи с тем, что проект разморожен, то я ищу людей у которых есть желание моделить для карты какие-нибудь объекты. И, кстати, хочу передать ещё раз спасибо Sklerozz! Его творчество до сих пор радует глаз. Ну и antikiller_bm за Столбцы и пару других объектов. В общем - старт дан.

  20. Сказали спасибо: (12)


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения