Последний лод кубом серьезно облегчит прорисовку, с учетом максимальной дальности в 5 км. Поэтому поместить такой лод с числом этак 1% было бы неплохо.
Последний лод кубом серьезно облегчит прорисовку, с учетом максимальной дальности в 5 км. Поэтому поместить такой лод с числом этак 1% было бы неплохо.
может я не в тему, но хочется сказать своё мнение.
система лодов востребовательна тем у кого слабые машины
человеку с процессором I7 860 8 гигами рамы и видухой HD5870 любюу текстуру с максимальными настройками вытягивает
я к тому, что при разрешении в 1920х1440 даже на максимальном расстоянии видно разницу прорисовки моделей, человеку с такой ситуацией мирится не охота, так как машина всё вытягивает, приходится к каждой лодовской модели отключать лоды, что бы всё видеть четким, только в таком случае игра дествительно хотябы визуально становится похожей на жизнь
TRam_ уменьш разрешение и включи сглаживание, эти квадратики по краям просто пздц
скрин был сделан на видеокарте GeForce MX 440 (!) требовать от неё большего вроде даже непростительно.
в любом случае ограничение на 1 600 000 треугольников в трс есть и от него никуда не деться. Да и не все могут надеяться, что у них в ближайшем будущем будут машины типа той, что ты указал. Убирать ЛОДы не сложно - lm заменил на im в конфиге, и всё.человеку с процессором I7 860 8 гигами рамы и видухой HD5870 любюу текстуру с максимальными настройками вытягивает
ну тогда понятно, в своё время это очень неплохая видуха была, у меня гдето валяетсяскрин был сделан на видеокарте GeForce MX 440 (!) требовать от неё большего вроде даже непростительно.
ограничение понятно, спору нет.в любом случае ограничение на 1 600 000 треугольников в трс есть и от него никуда не деться. Да и не все могут надеяться, что у них в ближайшем будущем будут машины типа той, что ты указал. Да и убирать ЛОДы не сложно - lm заменил на im в конфиге, и всё.
проц мною предложеный не является чемто космическим и цена его щас 8 тысяч, для проца такой мощности это очень маленькая цена, вообще те комплектующие которые я описа не являются какимето супер наворочиными, это потребительское игровое железо сегоднешнего дня.
заменить не сложно, но при большом количестве запарно.
это всё понятно
вообще странная политика ТРС, с одной стороны они не оптимизируют ядро игры на бюджетные машины, с другой стороны, людям с современным процессором игра кажется позавчерашним днем по графе.
На далнейшее скаже у меня вообще проц древний
У ТРС нет политики, а есть данность того, что разработкой допов занимаются не профессионалы, а зачастую новички, ничего не понимающие в 3Д-графике. Глупо ждать от них хорошо оптимизированных грамотно построенных моделей, не говоря о, собственно, красоте. Как и наличия ЛОДов.
Есть простое правило: нет ЛОДа => больше затрат на модель А => нет ресурсов на более красивую модель Б.
А зачем заменять? Объектов с лодами на самом деле чуть более, чем ноль, заменять-то нечего.
Самое опасное заблуждение. Начнем с того, что ЛОДы есть в любой современной игре. Даже на самых крутых настройках на самом крутом железе в самой последней игре ЛОДы есть и они работают. Почему? Потому что облегчение удаленных моделей дает ресурсы для обработки более красивого вблизи. Это следствие из простого правила выше.
Я за 2 часа сделаю в ТРС сценку, на которой твой комбайн из топового ай7 и кроссфайерных ХД5870 будет выдавать 10 кадров максимум.
Откуда тебе знать, ты сам сказал, что у тебя древняя система? Начнем с того, что грамотные ЛОДы крайне малозаметны. Продолжим тем, 95% пользователей таким железом не обладает. Закончим тем, что, как я выше уже написал, пройдет немного времени и новый контент даже на такой системе даст тормоза.
Ну купи мне один такой. И всем на этом форуме заодно, мы тебе спасибо скажем. Не забудь добавить туда 8 гигов хорошей рамы (9000 руб.), ХД5870 (17000 руб.) и питальник, который все это потянет (6000 руб.).
Орфография бросается в глаза. Пиши грамотно.Сообщение от DeNzIl
Лоды вещь полезная. Но поскольку они делаются в финале разработки основной модели, то не у всех хватает терпения и сил нс их производство. Я думаю Аурановцем нужно сделать принудительную потребность в ЛОДах. И вдогонку вопрос, можно ли делать лоды для теневой модели?
крысы всегда бегут с корабля
Теневая модель должна быть сразу легкой, не думаю, что для них существует потребность в ЛОДах. Ибо сам Ауран рекомендует применять *.lm.txt для ПС и анимированных мешей лишь при количестве полигонов в меши более 300.