LM не считается устаревшим, он считается вредным для простых объектов (число полигонов меньше 300, отсутствие анимаций и эффектов).
LM не считается устаревшим, он считается вредным для простых объектов (число полигонов меньше 300, отсутствие анимаций и эффектов).
Проще наоборот. Делать с начала нормальную, детализированную модель. Сохранять и конвертировать как "vagon.im". Затем в этом же вагоне,в максе удаляем нижние полигоны. Это могут быть днища различных ящиков или свесов, в общем всё то что не видно на растоянии 10 метров к примеру. Сохраняем и конвертируем как "vagon_med.im" т.е. получается вторая модель в максе и второй LOD. В " .lm.txt" уже можно поставить значение не mesh("0.70") а mesh("0.90"). Далее удаляем различные ручки,ступеньки или кресла в пасс. вагоне. Сохраняем и конвертим как "vagon_low.im" и так далее. Не надо ничего перетекстуривать и аттачить. Простое удаление ненужных полигонов.
Лучше всего снижать детализацию экспоненциально, допустим, каждый след. ЛОД в три раза легче предыдущего.
На сколько это важно? В смысле на что влияет? Если вагон выглядит так:
version 1.0
offset = 0.01;
calcPoint = center;
multiplier = 1.0;
animationCutOff = 0.00;
renderCutOff = 0.00;
attachmentCutOff = 0.00;
mesh("0.30")
{
name="pass_body_lowest.im";---------2953п.
}
mesh("0.60")
{
name="pass_body_low.im";------------4087п.
}
mesh("0.95")
{
name="pass_body_med.im";-----------10813п.
}
mesh("1.0")
{
name="pass_body.im";---------------13244п.
То это как? Визуально всё шикарно.
Справа количество полигонов.
500п. для пасс. вагона... врятли. Получится действительно коробка. А это уже новая модель, текстуры точки. Расстояние хоть и дальнее но общие черты всё же видны.
Снизил до 2559п.
Какие могут быть черты, когда вагон на экране занимет 20 пикселей?Расстояние хоть и дальнее но общие черты всё же видны.