NOTICE Вы читаете тему, которая отображается во всех разделах. Сейчас Вы находитесь вне категорий форума!
+ Ответить в теме
Страница 411 из 445 ПерваяПервая ... 311 361 401 409 410 411 412 413 421 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 4,101 по 4,110 из 4441

Тема: Trainz: A New Era

  1. #1
    Администратор Степень участия Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,035

    Effect Trainz: A New Era

    Праздничные скидки!
    http://store.trainzportal.com?aff=31

    Архив:
    Открыть

    Расширенный ремонт базы
    • Нажмите на «Trainz Settings» (окно старта игры)
    • Перейдите на вкладку с надписью «Dev»
    • Включите опцию 'Enable Advanced Debug Tools'
    • Закройте все окна TANE
    • Запустите TANE.exe снова
    • Нажмите на кнопку «Developer» в верхней части Launcher
    • Нажмите на кнопку 'Run TrainzUtil Command'
    • Введите в «repairdatabase extended» (без кавычек)
    • Нажмите кнопку «ОК»
    Обновление активов игры

    Открыть

    SP2 HF1 Official Release
    http://www.trainzportal.com/pages/tane-sp2-patching


    Скидки на продукты Trainz
    https://store.trainzportal.com?aff=31
    Последний раз редактировалось SHEP Rom; 26.12.2015 в 00:06.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса


  2. #4101
    Пользователь Степень участия Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    21.02.2010
    Страна
    Адрес
    Краматорськ
    Сообщений
    4,959

    По умолчанию

    кликабельно


  3. Сказали спасибо: (10)


  4. #4102
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    27
    Сообщений
    13,796

    По умолчанию

    Шпалы случаем не плоские? Таки нет, шпалы обычные. Но тем не менее балласт смотрится более-менее неплохо.
    Последний раз редактировалось TRam_; 12.01.2018 в 13:50.

  5. Сказал спасибо:


  6. #4103
    Пользователь
    Спонсор
    Аватар для Lexys25
    Регистрация
    06.07.2014
    Страна
    Адрес
    Симферополь, Лозовая.
    Сообщений
    169

    По умолчанию

    Красоты то нам показывают, а вот по логике игры в плани движения ни чего.Даже когда Таню делали рассказывали что они сделали новый движок от которого мы все будем в "восторге")))))

  7. #4104
    Пользователь Степень участия Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    21.02.2010
    Страна
    Адрес
    Краматорськ
    Сообщений
    4,959

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    Шпалы случаем не плоские?
    Была идея попробовать, но решил, что делать уже совсем плоскоту и выдавливать всё текстурой будет не очень. А вот балласт да, с параллаксом не использовать эту возможность просто грех. Одно дело шпалы, до 100 треугольников, а вот моделировать балласт уже 100000 треугольников.

    Цитата Сообщение от Lexys25 Посмотреть сообщение
    а вот по логике игры в плани движения ни чего.Даже когда Таню делали рассказывали что они сделали новый движок от которого мы все будем в "восторге")))))
    Это и есть этот новый движок, движение туда же, доступность, производительность и современность (в моем понимании).
    Лично мне нравится как это сейчас работает. Я действительно отвык от лагающего Т12 с его коробками-тенями, матовостью и прочими анахронизмами.
    И самое главное, всё в руках разработчиков. Эти парни делают игру, а не контент. Контент делают мододелы.

  8. Сказали спасибо: (4)


  9. #4105
    Пользователь
    Спонсор
    Аватар для Lexys25
    Регистрация
    06.07.2014
    Страна
    Адрес
    Симферополь, Лозовая.
    Сообщений
    169

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от WearsPrada Посмотреть сообщение
    Была идея попробовать, но решил, что делать уже совсем плоскоту и выдавливать всё текстурой будет не очень. А вот балласт да, с параллаксом не использовать эту возможность просто грех. Одно дело шпалы, до 100 треугольников, а вот моделировать балласт уже 100000 треугольников.

    Цитата Сообщение от Lexys25 Посмотреть сообщение
    а вот по логике игры в плани движения ни чего.Даже когда Таню делали рассказывали что они сделали новый движок от которого мы все будем в "восторге")))))
    Это и есть этот новый движок, движение туда же, доступность, производительность и современность (в моем понимании).
    Лично мне нравится как это сейчас работает. Я действительно отвык от лагающего Т12 с его коробками-тенями, матовостью и прочими анахронизмами.
    И самое главное, всё в руках разработчиков. Эти парни делают игру, а не контент. Контент делают мододелы.
    Я сам уже на 12ке не могу тольком играть, из за его лагов . Но и Таня это тоже не мечта, если картинку улучшили и производительность подтянули, то багов только добавили, и мододелам труднее стало делать моды.Иногда просто невозможно.

  10. #4106
    Пользователь Аватар для yuz6099
    Регистрация
    18.02.2011
    Страна
    Адрес
    Алтай/Томск
    Возраст
    20
    Сообщений
    522

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lexys25 Посмотреть сообщение
    из за его лагов
    Интересно, у меня одного зависания каждые 2 минуты на пустой карте из одного тайла с парой зданий? А так же периодическое пропадание звука.
    discord: prisoner417 #3072

  11. #4107
    Пользователь Аватар для Theodor
    Регистрация
    05.06.2017
    Страна
    Сообщений
    140

    По умолчанию

    yuz6099,
    Открыть
    периодическое пропадание звука
    Про звуковой движок новой игры даже слухов нет?

  12. Сказал спасибо:


  13. #4108
    Администратор Степень участия Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,035
    Автор

    По умолчанию



    Обычные простые здания с материалами для TS12

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  14. Сказали спасибо: (3)


  15. #4109
    Пользователь Степень участия Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    21.02.2010
    Страна
    Адрес
    Краматорськ
    Сообщений
    4,959

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от OlegKhim Посмотреть сообщение
    с материалами для TS12
    Обычные материалы не смотрятся в новой игре.
    По идее разработчики пофиксят часть шейдеров которые отвечают за рендеринг старых материалов, но я бы такой, чтобы ничего не фиксить и чтобы весь контент был тупо на PBR, в частности контент относящийся к текстурам земли, подвижному составу, зданиям и т.п.
    Мелочь всякая, деревья, могли бы использовать старые материалы.

    Вот пачка зданий с PBR, кликабельно
    С этим материалом можно на коленке очень тонко настроить множество параметров.







  16. Сказали спасибо: (5)


  17. #4110
    Пользователь Аватар для wladimir470
    Регистрация
    27.02.2017
    Страна
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    44
    Сообщений
    857

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lexys25 Посмотреть сообщение
    Я сам уже на 12ке не могу тольком играть, из за его лагов .
    У меня лагов нет, хотя и с SSD переставил обратно на HDD, вернее SSHD, разницы ноль, а вот ФПС в некоторых местах просаживается, особенно в Лисках.
    Последний раз редактировалось wladimir470; 13.01.2018 в 20:51.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения