Окей =)
---------- Сообщение добавлено в 21:06 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:04 ----------
В течении 24 часов будет на DLS
Окей =)
---------- Сообщение добавлено в 21:06 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:04 ----------
В течении 24 часов будет на DLS
TRam_, можешь для TRS19 добавить возможность создавать вложенные списки для команды WaitUntilSVariable?
При добавлении большего количества переменных они перестают отображаться в списке.Код:<kuid2:131986:1006:1> WaitUntilSVariable
Для команд VariableIfElse и Variable Random такие списки создаются.
---------- Сообщение добавлено в 12:56 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 02:27 ----------
Только сейчас заметил, что это не Владимира ассет.
Заглянул в скрипт - там вроде заложено создание подменю, но почему-то не работает.
Уроки по Trainz: https://www.youtube.com/c/TeamoftheTrainz
TRam_, да, так и есть. Переставил, разбитие на группы заработало.
Уроки по Trainz: https://www.youtube.com/c/TeamoftheTrainz
Есть такая идея у меня, но не знаю, позволит ли Trainz её полноценно воплотить.
Суть заключается в создании полноценной смены машиниста маневрового тепловоза, но не просто последовательно проехать по собранным ДСП маршрутам, а выполнить набор заданий:
Собрать состав с определённым количеством вагонов, как только количество вагонов достигнет нужной отметки, уезжаем в депо, смена закончена, перед уездом можно посмотреть сцену, как уже магистральный локомотив прицепляется и уезжает в закат, набор команд для него естественно активируется только после того, как мы сформировали состав. Формирование хотелось бы сделать особым, чтобы наше задание заключалось скажем в использовании только хопперов, а другие вагоны переменная игнорировала.
Вопрос:
Можно ли в игре, в качестве переменной использовать количество вагонов в составе и тип подвижной единицы, чтобы значение повышалось на единицу только при прицепке конкретного вагона?
В теории можно. У меня где то была команда с подсчетом вагонов в составе, правда без определения типа